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好玩的游戏适合女生模拟排行榜,和《我的世界:故事模式》不同的是,《创世小玩家》才是我理想中

和《我的世界:故事模式》不同的是,《创世小玩家》才是我理想中

  不过我评价那么高,推荐度却不高。比方说魂系列,口碑很高,销量也不低,但如果要我做推荐我也不会特别推荐。无他,对于大部分轻度玩家和新入坑的小白而言,他们大多不一定能接受这难度和玩法,在享受到游戏乐趣之前弄不好先弃坑了。我曾让几个朋友玩过,他们打到第一个精英怪就崩溃了,之后再不肯玩这游戏,有什么办法?

  和《我的世界:故事模式》不同的是,《我的世界》故事模式只是TelltaleGames做的一款AVG游戏,跟Minecraft的沙盒玩法关系不大。本质就只是挂着Minecraft的皮,和T社旗下的《行尸走肉》等游戏差不多(结果T社还倒闭了……)。而《创世小玩家》才是我理想中剧情化MC类游戏该有的样子。

  所以说这款游戏如果单人的话,远不如多人那么欢乐,所以极其推荐联网多人,如果联网状况不佳的玩家,或者线下找不到朋友一起本地双人的话,还是请酌情考虑。不过价格不贵,也可以考虑平时自己一个人玩,偶尔朋友来一起玩,但还是更推荐steam版。

  虽然这游戏在老玩家内口碑有着巨大争议,的确其制作方——GameFreak烂泥扶不上墙,多余的也就大家自行百度吧,“宝可梦大灭绝”事件也是激化了矛盾。我这里不对此展开评论,也纯粹从给新人推荐的角度来看待这款游戏(毕竟老粉丝的话根本不需要看我这篇介绍),因此老玩家勿喷。

  鉴于对国人而言jrpg接受度较高(吸引力一般,但起码都玩的下去),所以推荐度不低,都能玩。不过由于这游戏比较需要玩家对的上rpg的电波,可惜现在jrpg的确式微,而且对新人不算特别友好,因此推荐度不会满星。

2020update,他刚刚告诉我他把三国志14肝完了全成就,这里也推荐下吧,早期玩过信长的野望系列、真三无双系列、死或生系列,抱歉,即使你是老玩家,三国志14也是慎入,300块的价格如果能承受一定要玩就入。这里更一下KOEI的游戏。

  总体而言,作为一款夸张风格的NBA游戏,这款游戏的夸张表现足以令普通玩家血脉贲张,作为聚会游戏来说,对第一次玩的朋友来说很容易上手(命中率感觉高于2K),而且观赏效果极佳,很推荐;如果对运动类游戏比较感兴趣的人也可以试试;如果是NBA2K的忠粉应该是不必尝试了。单人或多人游玩都适合,对得起不低的售价。

  很多玩家买了Switch玩了1-2款任天堂第一方作品后就放在一旁「吃灰」了。其中很大一个原因是因为Switch上的游戏价格相较于PC来说会略贵一点。但其实Switch上也有很多平价又好玩的优秀作品,本文中我们将为你推荐几款Switch上值得尝试的「百元游戏」。

  了解「健身环」后,让我们再看看「大冒险」。任天堂这次在《健身环大冒险》里设计了两个核心的游玩模式,一种是传统的选择运动模式,即玩家选择自己想要训练的部位进行单独的训练。另一种则是「冒险模式」,也是这次任天堂主推的玩法。玩家在游戏中将扮演一个不小心把反派从灵环里放出来的勇士,通过与灵环合力一起闯关,最终打败反派Boss。

  游戏在机制的设计上鼓励的是玩家每天都来进行运动,而非一次进行大量的运动。在游玩冒险模式时,每通关一个「世界」后游戏都会提醒你是否今天就到此结束,通关一个「世界」大概需要20分钟左右的时间,而游戏总共有超过20个世界,这样的游戏节奏和内容量需要玩家投入不少的时间。

  剧情不复杂——讲述的是未来科技发达,出现了名为EDEN的社交网络世界,大概类似于电影《头号玩家》里那种感觉。而EDEN里出现了一种可怕的病毒,被人称之为“数码兽”。而游戏名字里所谓的“网络侦探”和“骇客”,就是捕获了数码兽进行战斗的人。当然,最后还是牵扯到了“数码世界”和整个世界的危机……永远的世界树。

  缺点是他也没有《我的世界》中的本地或者联机多人要素,而且剧情带来的优势也是劣势,即游戏被剧情给限制住。游戏失去了那种自由度,也就失去了更多去探索的深度。毕竟《我的世界》最有乐趣的是联机、各种创造、mod、利用红石的与非门等,这些在《创世小玩家》里都没有。

  游戏有意思的是充满了《勇者斗恶龙》的要素,在各种造物和人物对话上都充满了dq气息,熟悉dq的玩家一定会有另一番乐趣。(比如游戏里所有人都喜欢对主角说“你长得那么呆”,而在别的dq正作里他们都喜欢对勇者说“你长得那么帅”……再加上仙女的态度,这些npc真的……)

  总体而言是一款很优秀的作品,弥补了NS上次时代ACT的大空缺,或者说是弥补整个业界缺乏传统的纯动作游戏的空缺(贝姐终究是移植,第三部还没上。现在动作游戏比较流行的是h黑魂系列这种)。喜欢ACT以及华丽画面的玩家不容错过,个人很喜欢。如果不喜欢动作游戏的慎入。

  与《我的世界》还有不同的地方在于《创世小玩家》很讲究战斗。游戏中怪物会定期来攻击主城,因此城市的防御建设和玩家的作战能力会受到考验。而且游戏中主角招募的npc会一起战斗,真的不会有独自玩《我的世界》中那种孤独感。

  与《荒野之息》着重于探索与自由度不同,织梦岛更加着重于解密。其实这种流程大家并不陌生,总体而言就是在地图上探索,然后根据流程推进获取能力,并用新获得的能力通过那些原本无法破解的地方,再继续冒险。可以说自从塞尔达开创这种风格后,市面上纷纷冒起类似的游戏,尤其是玩惯日式游戏的中国玩家,一定会觉得很熟悉。

  游戏中会有一些特殊能力不会消失,以减少死亡惩罚。例如血瓶的增加等。丰富战斗方式,降低战斗难度,在不失去挑战的前提下,让玩家死亡次数变少(每次被boss打死还得从头打一遍才能打它的话很多玩家会弃坑,可能再打时套路都忘了)。地图的随机生成布局终究有一定规则,让玩家更易于掌握也少走弯路。

  另一点是,耀西拥有历来就有的吐舌造蛋能力。吐舌除了跑图时需要外(比如勾住绳索摆荡),也可以将敌人吃进去造出一颗蛋,而这些蛋也可以丢出去,除了攻击外还可以解密。其实这些游戏里的要素在马里奥中也都有,只是被单独剥了出来。其优点是可以将这一点更加发扬光大,以及降低游戏难度,这点也是照顾低年龄玩家和休闲玩家,当然后期还是有一定挑战性的。

  而这作游戏最核心的地方其实是“解密”,玩家必须运用自己的所有能力来和场景互动,以解决各种谜题前进。尤其是这作新增了“傀易吉”,它类似凝胶液体的身体可以通过许多路易吉无法通过的地方,但因为它怕水以及路易吉才是主体,使得两边都有着只有自己才能做到的事,必须两者合作。这使得玩家可以单人游玩时互相切换,也可以双人各控制一个。

  游戏在设计上采用了不少角色扮演游戏的元素,玩家在完成关卡后可以得到经验提升等级和能力属性,并在游戏中收集金币学习新的健身技能,合成装备,提升自己的伤害。游戏中共提供了40种以上的运动项目,让玩家可以随着游戏的进行不断挑战新的运动。

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