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饿狼传说格斗游戏人物,九十年代初《街头霸王2天下斗士》发行,这是真正意义上的一款经

九十年代初《街头霸王2天下斗士》发行,这是真正意义上的一款经

  来到选人界面之后我们就会发现,人物头像和背景配合得非常不错。一看就是高端大气上档次的游戏。这和《铁拳》在玩家们心目中的地位是一样的,《铁拳》系列就是高端的格斗游戏,并不是一般玩家可以上手并熟练坚持下来的。

  到了《街头霸王2四大天王》时,1P和2P就可以选同样的人物,所有角色都有了两套衣服。而这种方式被之后的所有格斗游戏引用。不过大部分玩家都喜欢1P的服装颜色,这才是原汁原味的。当然了,也有很多人却喜欢女性的2P颜色,因为大部分都是红色的,比较艳丽。

  在九十年代初《街头霸王2天下斗士》发行,这是真正意义上的一款经典格斗游戏。游戏可选人物只有八人,而且不能使用相同的人物,玩家对战一般都选的是红人和白人,摇波动拳互拼就是最大的乐趣。不过这两个人物的招式和性能,几乎没有什么大的差别。

  和一般的格斗游戏相比,《饿狼传说》系列在剧情上就显得严谨了不少,从初代的《饿狼传说:宿命之战》开始,到第九部的《狼之印记》结束,整个系列中以特瑞、安迪和反派吉斯所展开的剧情环环相扣,时间跨度长达50年,而且几乎在每一部作品结束之后都会留下一丝悬念,更加深了玩家与游戏之间的那份羁绊。

  第一是因为《饿狼传说》的操作难度在玩家眼中未免有些门槛过高,这在早期或许不成问题,但在《拳皇》系列出现之后,操作难度大便成了《饿狼传说》的一大硬伤,毕竟饿狼传说是一款格斗游戏,玩家希望体会到的是爽快的打击感,至于剧情?爽就完了!

  其实有很多接触街机格斗游戏较晚的玩家,都会下意识的以为SNK旗下除了《侍魂》和《拳皇》之外,好像并没有什么称得上大红大紫的格斗游戏,但对于经历过大风大雨的老玩家们来说,《饿狼传说》火的时候,《拳皇》系列也只能靠边站!不过对于当年的大多数玩家来说,《饿狼传说》留给他们的唯一记忆可能就是“瞎搓”吧,毕竟这款游戏的操作难度还是很高的,当年几乎没人能通关,都是靠“瞎搓”才勉强上手的。

  初代的饿狼传说并没有什么复杂的剧情,当然,早期的格斗游戏在剧情设定上都比较单薄,更何况格斗游戏本身的娱乐性就在竞技对战方面,剧情的构建并不像RPG等类型游戏那么完整和富有代入感,在格斗游戏里剧情不过是将格斗本身合理化,以及让可操控人物之间的差异性更明显一些的工具罢了。

  邪头和真狮子王就是游戏中的两位隐藏人物。游戏的选人秘籍相对比较复杂一点。玩家必须先将游标移动到马面(MEZU)这里,然后输入以下指令←↑→←↓→→→→↑←←←,输完之后如果准确无误的话,游标就会停留在牛头(GOZU)这个位置。此时非常关键,玩家马上点击D键,就成功了。

2009年8月,国内著名模拟器大佬“江西恐龙”联合一群格斗游戏爱好者,使用2DFM软件,共同制作推出了一款名为《东东不死传说》的同人格斗游戏,可选人物甚至是背景的npc全部都是真人影像捕捉。”游戏中全程采用中国语配音(普通话+部分地区方言)、全程中文字幕。游戏中包含了36个场景、24位可选角色以及15位不可选角色。该游戏制作游戏采集的照片高达1万8千张,实际用在游戏中的大约为1万张。“(——摘自百度百科)

  这是罕见的和《水浒传》有关的游戏,游戏中玩家可以使用的人物只有那么几个,不过玩起来也是很有意思的。游戏的开发商曾经还开发过《斗士的历史》。游戏中玩家只需要使用史进,摇摇杆+按键就可以打通关了,非常简单。

  这游戏看着很搞笑,但由于采用的是专门的格斗游戏制作引擎2DFM,实际游戏中击中的力反馈、特效都很好,所以打击感还不错。本作系统类似拳皇,可以冲刺、倒地回避、炸气;游戏可选人物不少,每个人都有自己独特的必杀技和超必杀技;另外连续技也不赖,官方出招表甚至给出的通用连续技打法,值得一提的是超杀还可以接超杀,这就有点厉害了。

  世嘉用《战斧》中经典人物做成了《战斧格斗版》。玩家们可以在游戏中见到不少的“老熟人”,其中包括游戏中原来的三位主角和一些反派人物。不过游戏的剧情是发生在《战斧》之后不知道多少年,因此游戏中的三位主角并不是《战斧》原来的主人公,只是保留了他们最初的造型。

  我们玩格斗游戏,一般不大可能将所有的人物全都练出来,一般熟悉那么几个人物就足够了,以后每次玩都是选用这些人物。这样的话就能保证通关了。除非是像《傲剑狂刀》这种可以派两个人上场的,玩家可以选一个精通的,然后再选一个不熟悉的人物练手。

  《死或生》(DOA)系列是最早入选WCG正式比赛项目的格斗游戏,不要仅仅被其卖肉的外表所迷惑,说明其竞技的公平和合理性还是比较平衡的,核心就是“打-投-反”的招式系统相克关系。开发DOA的核心人物是硫酸脸(现在已经不在这个系列里了),对于动作游戏的理解应该也是超一流的,至少就我个人来说,DOA的打击感没的说,尤其是其极为有特色的反击技,有种见招拆招的快感,成功后成就感非常高。前几代因为其伤害太高后来给削弱了。

  在九十年代初期,一款名为《VR战士》的游戏首次开创了3D格斗游戏的玩法。虽然人物建模丑、动作看上去别扭,但是在当年来说正是这款游戏引领了一个时代,3D格斗游戏就此崛起。而在之后《铁拳》系列接棒了3D个格斗游戏的辉煌,在格斗游戏中占有非常重要的席位。CAPCOM这边自然也想到3D游戏中分一杯羹。于是就有了ARIKA和CAPCOM共同开发的《街头霸王EX》系列,以及CAPCOM打造的《私立正义学园》,当然CAPCOM还有一些其他的3D游戏并没有打出名气。

  现在很多玩家都说自己当年在游戏厅可以一币通关什么的,但是我们都知道当年在游戏厅能通关的的确有,但是绝对没有到泛滥的地步。当年无论玩什么游戏,都有我们最喜欢使用的人物,像是清版过关游戏我们喜欢使用《三国志》关羽、《恐龙快打》小黄帽、《铁钩船长》小飞侠、《名将》木乃伊....一般选这些人物我们都能玩到后面几关甚至通关。

  之后的《饿狼传说》不断的推陈出新,在剧情和人物方面也在向前推进,前后共计出品了9个系列作品,随着SNK宣告退出游戏界后就再没有正统饿狼传说作品出现了,唯一的动静仅仅是在部分主流游戏中通过联动的方式合作,让部分知名度高的角色在其他游戏世界中客串登场,以及以手游的形式出现而已。

  不仅在游戏界,在COPLAY爱好者眼中,不知火舞也是一个极具扮演价值的角色。自从不知火舞在1993年出品的《饿狼传说2》中首次登场,就引起了轰动,原因嘛,只要你看过这个角色就知道了。这个扮相性感火辣、招式华丽的女忍者,很快就聚集的超高的人气,很长一段时间都是COS圈的热门人物,也有许多扮演不知火舞的人借此出名,甚至时至今日仍有人COS不知火舞,比如知名的主播冯提莫就曾装扮过。奈何现在COSPLAY的来源众多,动漫作品、游戏甚至网络流行元素都能成为COS圈的素材,而不知火舞自从SNK退出游戏界后,再没有能够充分发挥角色魅力的舞台,热度自然也就跟不上了。

  游戏厅时期的玩家们对人物的建模并不挑剔,而且认为画质已经是最好的了。在玩家眼中90年代的3D的游戏画质和现在的《铁拳7》、《死或生6》受欢迎程度是一样的,毕竟都是专属一个时代的最高画质。而且每个人物都拥有非常精美的2D头像,给我们无限的幻想空间。

  其实纵观SNK的格斗游戏史,我们会发现,《饿狼传说》在游戏设定上就相当大胆,将游戏的背景、主角、甚至反派都设定成了美国人。虽然之后在《拳皇》系列中我们同样见到了K`、ASH、乃至《拳皇14》的中国少年瞬影这样的“非本土”主角,但是能在90年代初将一位带给日本民众“深刻回忆”的美国人推上主角之位,没有足够的魄力也是不行的。

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