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从出生到成长的养成游戏,游戏的制作方公开表示,《中国式家长》是一款轻松休闲的养成游戏

游戏的制作方公开表示,《中国式家长》是一款轻松休闲的养成游戏

  游戏的制作方公开表示,《中国式家长》是一款轻松休闲的养成游戏,但是实际游玩过的玩家纷纷表示,这款游戏真的讽刺了许多中国目前普遍存在的现象,游戏的内容模拟了一名中国人从出生到高考结束的全过程,相当一部分玩家在体验游戏内容的过程中频频感到自己的膝盖中箭,并在心中暗自感叹,这游戏说的不正是我们成长历程中所要遭遇到的事情吗?

  相信对于游戏玩家来说,模拟养成类游戏是一个非常熟悉的游戏类型了,模拟养成游戏的快乐或许只有真正玩过游戏的人,才能够充分地享受到游戏的乐趣。当然,如果说有一款模拟养成类游戏,玩家在游玩的途中能够比较深刻地感受到现实生活的共鸣的话,或许游玩这类游戏的快乐立刻就变成了对于现实生活体验的辛酸。最近,有一款国内开发并制作的模拟养成类游戏《中国式家长》在玩家圈内逐渐火了起来,这款游戏被玩家们称为是最扎心的模拟养成游戏,游戏内容写实到引起国内玩家的强烈共鸣。

  成长中的各种困难教会玩家更加坚强:人的一生并非是一帆风顺,不同的成长阶段总会有各种的烦恼与挫折等着大家,这时候就需要用积极的心态去面对。模拟养成游戏向玩家展现了各个人生阶段的烦恼,让他们在挫折中学会成长。

  《中国式家长》是一款优秀的国产模拟养成游戏,自从面世以后,就深受玩家喜爱。在游戏中,玩家将以家长的身份,规划一个孩子从出生到高考的全过程,不仅可以重温学生时代的美好与痛苦,同时更能感受到家长的各种"不容易"。在学生时代,沉重的学业让人喘不上气,想要拥有一个美好的未来就需要不断努力;同时,当玩家站到家长的视角去看待问题时,也能更加理解成年人的各种艰辛,可以说《中国式家长》让两代人实现了和解。人生总是充满各种困难,如果能以更加积极的态度去看待问题,那么就会出现不一样的结果,这也是模拟养成游戏想要表达的意义。

  人在年少时总渴望快一点长大,只有这样才能突破爸爸、妈妈的严格管控。从古至今,"自由"被人们视如珍宝,没有自由的人生是毫无意义的。但是,随着年纪的逐渐增加,我们真的可以获得更大的自由吗?其实不然,在人生的不同阶段,人们总会被各种现实情况所束缚。年幼时,家长的管教、学业的压力让人有些喘不上气;而等到成年之后,职业的发展、家庭的责任更需要重视。受制于各种现实情况,人们似乎无法对自己的人生产生一个比较宏观的认识,往往会被限制在某一阶段。为了向大众展现一个更加完整"人",模拟养成游戏便应运而生,它为玩家呈现了更加真实的人生。

  模拟养成游戏的精髓就在于"成长",它将人的一生浓缩在一款款游戏之中。在模拟养成游戏中,玩家需要通过各种方法让角色成长起来,乍眼一看没有难度,但如果想要拥有一个完美的人生却需要付出极大的努力,所以一个详略的成长方案是非常有必要的。当看着自己制定的计划一步步完成之后,那种成就感让人十分享受。在成长的道路上不仅仅只有痛苦,快乐一直伴随着我们,可能是因为眼睛一直盯着远方而忽略了手上的美好,而模拟养成游戏的出现让玩家看待人生的视角变得不一样。近些年,不断有《模拟人生》、《众生》等优秀的作品出现,它们为玩家呈现出真实的人生。

  人的一生到底要如何度过?模拟养成游戏让玩家静心思考成长中的快乐与痛苦人的一生漫长而短暂,当我们年幼时感觉时间很慢,总希望快快长大;但是当人过中年之后,又感觉时间如流水般飞逝,总希望它能慢一点。时间对于人来说是公平,在有限的时间内,我们应该让人生更加精彩。模拟养成游戏的出现,为玩家提供了体验不同的人生的机会,一次次的长大让人感慨万千,从游戏到现实,这些积极影响将一直随着玩家成长。

  模拟养成游戏为玩家展现出完整的人生,在生命的画卷中,不仅仅只有一种颜色,它是多姿多彩的。在成长的道路上,总会有许许多多的挫折与磨难等着我们,不断的战斗可能让人身心疲惫,感到痛苦;但是当我们不断战胜挫折,取得胜利,那种成就感会让人异常快乐。在模拟养成游戏中,玩家可以更加深刻地意识到这一点,从幼稚到成熟,玩家能够更加全面地看待人生中的快乐与痛苦。《中国式家长》、《人生模拟器》等一系列的游戏都是佳作,它们不断散发出模拟养成游戏的魅力。

  极高的自由度,玩家可以凭借自己的努力走向不同的人生:想要模拟出真实的人生,那么就需要为玩家提供极高的自由度。在模拟养成游戏中,如何"成长"的主动权完全掌握在玩家的手中,他们可以按照自己的意识与想法创造出一个个截然不同的人生。

  《人生模拟器》是一款像素风的模拟养成类游戏,玩家将经历婴儿、少年、青年、老年等不同的人生阶段。在游戏中,玩家可以从足球、画笔、乐器、唱歌中选择一个兴趣来培养,不同选择会影响玩家的职业方向,从而对人生走向产生巨大影响。可以说《人生模拟器》为玩家打造出了一个自由的空间,玩家可以凭借自己的努力体验自己想要的生活,当看到游戏中的角色朝着之前设下的目标一步步迈进后,这将激励玩家不断走向去。

  作为模拟养成类的老大哥,《模拟人生》绝对算是一部经典的作品。游戏的一切都是从一个普普通通的市民开始,玩家不仅需要为他设定基本的性别与外貌,同时还可以添加人物性格,或是幽默风趣或是沉默寡言,玩家可以自行设定。《模拟人生》的主要内容就是围绕"成长"展开,玩家需要通过自己的努力让生活变得更加美好,虽然过程非常痛苦,但看着自己在不断进步,玩家也会非常快乐。当事业稳定之后,玩家还可以在游戏中体验养育、教育子女的艰辛与幸福,可以说《模拟人生》为玩家提供了一个舞台,想要获得精彩的人生全凭自己努力。

  《众生》是一款模拟现实人生的游戏,玩家可以通过这款游戏反复体验不同的人生。《众生》用黑白简笔画来展现整个世界,看似有些简陋,但却拥有丰富内涵。在游戏中,玩家不能对角色进行设定,任何属性和资质都是随机生成的,这就为游戏增加了不确定的因素,也更加符合现实情况。游戏一开始,玩家会随机在贫穷、小康、大富大贵的家庭中诞生,不同的环境会产生不同的人生轨迹,在体验不同的生活状态之后,玩家也会对人生产生更加深刻的感悟,就算是穷人也会有快乐,不管多么富有的人也存在困恼,没有谁的人生是完美的。

  《中国式家长》由独立游戏制作公司“墨鱼玩”开发打造,它模拟了一个男孩从出生到十八岁的成长经历。玩家要通过一个“挖脑洞”的小游戏来提高智商、情商、记忆力等属性,同时积累“悟性”,拥有了一定的“悟性”之后,就可以学习各种技能,完成各个阶段的课业任务,从幼儿园到高中一路升学,直到高考。除了学习考试以外,玩家还需要应对各种人际关系课题,比如,在“面子大战”中,你要努力成为“别人家的小孩”,让父母在邻里之间有面子;而在“抢红包”小游戏中,你既要礼貌地推辞,又要在和亲戚的客套拉锯中将红包收入囊中。

  “话题性”和“回忆杀”让《中国式家长》迅速蹿红,在上线一个月后,它就登上了游戏平台Steam的周销量排行榜第二名,在总共7500多条游戏测评中,有88%的玩家给出了好评。除此之外,它也吸引了艺术家刘张铂泷和游戏研究者傅善超的注意。11月18日在中间美术馆开幕的展览“想象·主流价值”上,展出了两人以《中国式家长》为例探讨游戏生产机制的研究性艺术作品《二周目》。

  在与《中国式家长》主创刘祯浩、杨葛一郎,以及宣发公司“椰岛游戏”的接触过程中,刘张铂泷和傅善超发现了许多有趣的问题,这些问题既涉及到游戏的内容本身——包括为什么在游戏前期把对孩子的情商要求设置得很高,以及玩家在游戏中扮演的究竟是家长还是孩子等等,也涉及到游戏背后的生产机制——包括为什么会以“中国式家长”为主题制作一款游戏,主创是如何根据玩家的反馈对游戏进行优化和迭代的。

  就这些问题,界面文化(ID:booksandfun)与刘张铂泷和傅善超进行了一次对话,在他们看来,在《中国式家长》这个案例中,游戏作为一种知识生产的方式,与某种社会的主流价值(如怎样的教育方式是好的,怎样的人生算是成功的)发生了碰撞,而从玩家的反馈来看,大众对主流价值的认知,似乎并非是简单的价值判断,而是在一种集体行动之中慢慢浮现出来的,或者说,人们更多地是在行动之中达成了某种共识。

  乍一看“中国式家长”这个名字,玩家会直觉地认为,在游戏中他们扮演的是家长,或者说,是以家长的视角进入游戏的,但玩着玩着就发现,游戏设置的一些交互选项,包括使用的语言,似乎又将玩家默认为孩子。玩家的视角究竟是家长还是孩子,这是刘张铂泷和傅善超在创作初期就提出的问题。傅善超指出,从游戏分类的角度上看,《中国式家长》属于模拟养成类游戏,同时具有角色扮演的属性。

  在模拟类游戏中,玩家扮演的角色未必在游戏的叙事里,它可能是一个类似画外音的存在;而在养成类游戏中,玩家扮演的可能是养成者,也可能是被养成者,同时也允许有一定的模糊性。而通过对主创和宣发团队的采访,刘张铂泷和傅善超认为,《中国式家长》中玩家视角的模糊性是主创故意为之,而通过收集玩家的反馈,包括分析游戏主播直播时说的“我”指代的到底是孩子还是家长,刘张铂泷和傅善超发现,一周目——即从无存档的初始状态开始玩一款游戏——的玩家对于自己的角色认同是有一些摇摆的,而当玩家进入二周目时,就会更倾向于认同家长这个角色。

  具体到《中国式家长》这个游戏,在一周目的尾声,当一个孩子在一周目考上大学,游戏会根据他的属性值和掌握的技能,给他分配一个职业。例如,如果你想做首富,至少需要8000点智力、8000点情商和5000点魅力,还需要get“价值投资”技能;而如果你只有2000点智商和50点情商,并恰好学习了“PHP语言”的话,那么你的职业大概率会是一个程序员。而当玩家进入二周目,又会有一个新的婴儿呱呱坠地,他就是一周目里那个“首富”或者“程序员”的儿子,而他的天赋值和零用钱则与上一代的职业直接相关。这也是为什么当玩家进入二周目后,会自动带入家长角色的原因。

  刘张铂泷谈到,在采访过程中,《中国式家长》发行公司“椰岛游戏”运营总监陈闻提到的一点对他们很有启发,并导致他们最终将《二周目》作为一个作品的题目。陈闻认为,这个游戏在二周目才真正点题。换言之,只有玩家从孩子到家长的视角转换过程中,这个具有社会关怀的游戏想要探讨,或者说是想要引发玩家思考的主题才浮现出来,那就是两代人之间的矛盾与和解的可能。

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