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和王者荣耀相似5v5游戏,王者荣耀在匹配机制上看真的是一个公平5v5的游戏吗?

引:

王者荣耀在匹配机制上看真的是一个公平5v5的游戏吗?

王者荣耀3vs3为什么是从右往左打?而不是和5vs5一样从右往左打?

玩了一下无尽对决这款游戏,发现它跟跟王者荣耀很相似,想问问无尽对决是抄袭王者荣耀海外版的吗?

王者荣耀的平衡性和其他moba游戏相比如何?

为什么lol,王者荣耀都只有5v5赛事,而没有1v1赛事?

Dota2、lol和王者荣耀哪个游戏的生命周期较长?

为什么KPL的热度和《王者荣耀》的热度不相匹配?

王者荣耀在匹配机制上看真的是一个公平5v5的游戏吗?

  王者荣耀的匹配机制是根据我们游戏中的elo值进行匹配的

  这其实也可以理解为王者官方对匹配胜率的控制

那么,什么是elo值呢

  王者荣耀elo值值得是游戏的一种评分机制和规则,类似于隐藏分的这种!玩家们在个段位排位赛中的胜率,胜利场数和局内表象都会影响并决定其elo值,这个主要是为了防止玩家们去不符合自己水平的段位中打排位!

  具体就是elo值高的玩家会匹配到(水平高)匹配到elo值低的玩家(水平稍差)

  也有一种方法可以利用这样的匹配机制上分:即使你操作好有意识,不要去拿超神或者超高的评分,要刻意压低自己的评分,在超神后给对面送个人头,或者在排位连胜后打一两局匹配刻意输掉,以压低自己的胜率

  s18赛季4月份就快结束了,祝大家上分愉快,谢谢

王者荣耀3vs3为什么是从右往左打?而不是和5vs5一样从右往左打?

首先蓝方是从右往左红方是从左往右

为什么不能像5v5呢

是这样的

5v5的地图是以中路的中心点作为点对称图形

  比如说蓝方是在左下,那么会把红方对称下来,具体体现在暴君和主宰上

为什么要这么做呢

  因为王者的操作界面,应该说moba游戏的操作界面,都是一些状态栏,按键在下方,从下往上打才能有更好的视野,不会出现被抓的时候根本看不见人

  所以出于游戏体验的考虑5v5采用了镜像对称的方法

那么3v3要不要呢?

可以,但没必要

  因为这主要是横向推塔,左右方向影响不大,可能还会增加工作量,所以没有反转过来

玩了一下无尽对决这款游戏,发现它跟跟王者荣耀很相似,想问问无尽对决是抄袭王者荣耀海外版的吗?

我现在也在玩这款游戏

感觉刚刚开始它和王者很是相似5V5对决

有乱斗人机对战征召模式还有游荡者模式……

  它匹配不同的国家的玩家而且我发现了一个问题在这个游戏里台湾的标识是台湾香logo标识

我好想知道为嘛不直接写我们国家中国呢

一国两制也得了解一下

  但还是仗着自己的技术菜不敢打王者因为怕被骂在这里就不担心因为菜他们骂了

王者荣耀的平衡性和其他moba游戏相比如何?

  首先,我先阐述我的观点:这游戏的平衡性屎一样。

  先举几个例子。猴子:大量位移,无敌,护盾,aoe击飞,高伤害。我最近在和一个妹子打黄金白金局,基本是每盘都有一个猴子,这东西除了身板较脆以外可以说再无短板。后期起来的猴子只要摸到后排基本是两棍一个,操作简单粗暴低端局上分极快。无尽宗师之后两棍一波兵线,发育速度超快。

  李白:大量位移,两个无敌技能,高爆发。后期起来也是几乎等同于无解,但是前期比猴子好针对。

  韩信:位移多的就不谈了,这东西和李白如果来反第一个buff那就只能拼惩戒,如果被抢还有可能一级打野就被单杀。

  先举上面三个战士的例子。然后我们再说说为什么这游戏的平衡性像屎一样。作为一个lol场次接近4k的玩家,脆皮在被刺客近身时怎么办?无外乎是这几种方法:辅助保护,例如锤石牛头星妈露露风女,刺客只能选择杀脆皮和辅助的其中一个,还要冒着自己被反杀的风险。极端的例子就是劫,劫很长时间是一个不用冒太大风险就可以获得人头收益的英雄,也正是因为这样,所以劫一砍再砍。在没有辅助保护时,脆皮只有通过自己的技能和操作来应对刺客的突袭。例如女警的e和w技能,vn的e技能,ez的e技能。这种情况无外乎是脆皮通过位移技能拉开距离或者控制技能拉开距离。特别是打团的时候,我们都知道活下来才能制造输出,核心英雄在团战中首先是能活得下来,然后才能创造输出,死歌是一个极端的个例。

  对比王者荣耀,一向被人诟病平衡差的lol中的刺客在团战中突袭后排需要做什么呢?一个阵型摆开的5v5团战,刺客在接近对手的核心英雄时必定是要付出代价的,例如螳螂的e技能,劫的w技能,艾克的e技能,狮子狗r技能,亚索e技能等。这类大部分都是位移技能,使用完这些技能,刺客就要冒着风险来击杀对方的核心,如果不能杀掉而自己被反杀,己方就要陷入少打多的窘境。而且不难看出,这类刺客英雄并没有多少自保或者控制技能。这是非常重要的一点。刺客意味着高爆发伤害,而控制技能则能保证伤害能输出到对方英雄身上。以上举例的刺客英雄中,除了艾克的w同时兼顾护盾和控制之外,其余的英雄几乎是没有控制的,除了一些小幅度减速,或者是释放控制技能需要一定的条件,如狮子狗的加强e需要牺牲加强q的伤害,亚索的q技能击飞和r技能击飞都需要条件等。

  我们再反观王者中这几个热门刺客就不难看出王者的平衡性差了。李白有两个无敌技能可以躲避或者免疫大量伤害,还有类似于妖姬的位移技能,这对一个刺客来说本身就是不合理的。更别说李白在地上留下的圈有高额的减速效果。猴子就不谈了,上面已经举例猴子有多少让人头疼的技能了。

  总而言之,王者中的刺客击杀对方核心所需要付出的风险太小,而核心英雄所能采取的反制措施也很少,这就导致了一个很大的平衡问题。

  moba类的刺客英雄在发动突袭时,最需要考虑的一点就是风险和收益,而王者中的刺客风险小,收益大,不就是我有股票的收益却只承担了银行存款的风险,这银行还能开得下去吗?

  手机码字,语言不通,条理模糊请多包涵,有不足还请指出。

以上。

为什么lol,王者荣耀都只有5v5赛事,而没有1v1赛事?

  这类moba游戏的1v1根本没有公平性,因为单挑强势的英雄在5v5中优势不大,但打1v1的地图几乎无敌。

  最主要的是这类游戏是有英雄克制链的,而双方在不看对方英雄选择的情况下就太靠运气,以王者荣耀为例,像公孙离,雅典娜,露娜,宫本武藏等等,就在1v1中非常强势,所以如果当做正式赛事,那就失去了趣味性。

不过1v1表演赛还是挺多的。

Dota2、lol和王者荣耀哪个游戏的生命周期较长?

  dota:deadgame它已经去世好久了,在此,我们齐聚一堂,缅怀先祖。

  dota2:嗯?这游戏还能有二?一年更新就出一个刺猬一个扑了蛾子,玩个屁,隔壁ow出英雄都比你快。

  lol:过气游戏,s6之后还有几个人玩?你看看lpl赛事的热度有我大王者荣耀的kpl高?

  风暴英雄:刚内测就已经药丸了,整天靠其它游戏联动续命,还2.0?有个屁用。

  虚荣:什么游戏?没听过。是那个不拿触控笔玩都补不着兵的游戏吗?一直特立独行保持自我搞3v3模式,最近看别家火的飞起也坐不住要搞5v5了?来搞笑的?

  王者荣耀:世界首款5v5绝对公平对战moba,开局只有一个摇杆,装备全靠打!kpl赛事热度极高,操作极具观赏性,还有名牌大学毕业素质极高的嗨氏为王者荣耀代言,你,还等什么?()

所有喷我大王者荣耀的都是优越狗!哼!

  但是有个问题:上面几个deadgame真的死了的话,我大王者荣耀去抄谁啊?

为什么KPL的热度和《王者荣耀》的热度不相匹配?

1.游戏上限的问题。lol可以给选手提供更高的操作空间,可以给我更好的观感体验。

  为什么呢?除了游戏本身的难度之外,lol一直是以职业联赛为导向进行版本更迭,而王者荣耀的改动是最近一年才开始把目光更多地放在联赛表现上面。在此之前,天美更多地是照顾玩家的感受,尤其是广大中小学生的游戏体验。这导致前几年游戏相当不平衡,最直观的例子是:无射手。当时勉强有马可波罗和李元芳出现在赛场上。然而他们的机制和普通射手不同:AD法师和远程刺客。“正牌”的射手,诸如后羿,孙尚香,狄仁杰,除了作为秘密武器登场(比如梦泪吃鸟),以及某位选手的执着(QGhappy.hurt)以外,是没有资格登上联赛舞台的。

  无射手有什么坏处呢?这主要是射手(LOL为ADC)这个位置的独特性。射手作为一个远程持续输出型脆皮,本身的特点赋予它“高风险高收益”的特点。射手加入进比赛势必会带来攻防思路的改变,增加战术的多样性和扩大比赛的不确定性和观赏性。

2.游戏内容的差距。王者荣耀是一款碎片时间的娱乐游戏,正常玩家游戏时多在15分钟左右,而以前这个数字还得减小。同样的,职业赛场的比赛时长也不会有太多的出入。这导致一局比赛所带来的观看内容其实是不太足的。

  在一场英雄联盟比赛里:对线期的补刀,控线,磨塔皮;打野前期的抓人,反蹲,开小龙和先锋;中期的小规模团战,单带,换线;后期大龙和远古龙的争夺,精彩的5v5团战,各项决策,博弈......这一整套下来,观众在一局比赛里获得的内容是非常丰富的,而lol比赛时常一般都在30分钟以上,在满足观众观感体验的基础上也不至于让观众感到疲惫。

  而KPL,特别是早期的KPL(以下内容为早期),游戏时常太短,各种暴毙和突然死亡(我作为观众不太能接受,没有任何预兆突然就开团,0换5,完了),打法单一:五人报团刷野入侵野区,谁先拿到暴君谁就大优势。有一说一,联赛“就这?就这?就这?”虽然我深知这是打这款游戏最高效地获取胜利的办法,但是“与其看这种比赛,我为什么不自己开一局王者呢?”

  可以说,早期的KPL,不是在和LPL观众竞争,而是在和自己的玩家竞争!

  而早期KPL不好的观感所带来的口碑,一直延续到今天。我认为,KPL真正的起步,其实是在19年。

3.缺少出圈的选手。所谓出圈,不是从电竞圈到饭圈(虽然这种现象很常见)而是从电竞到玩家。

  我是15年季前赛接触英雄联盟的,当时客户端上有各种精彩锦集,我好奇地点开了一个名为《中国ADC的骄傲——uziS4总决赛精彩锦集》的视频,于是......就变成了一个老皇杂和狗吹。这个视频让我入LPL坑,让我练习AD位置,让我充了45元买奥巴马,让我连打30局小炮,让我连输10把VN。像uzi这类选手,LOL电竞圈也是不胜枚举的:微笑,厂长,pdd,namei,faker,bang,marin,theshy......LOL电竞那真是才人辈出,星光璀璨。

  而KPL出圈的选手不多,或许有fly,cat,久诚,因为FMVP皮肤,很多人认识他们;nuoyan,因为饭圈和EDG,也有很多人认识。

  但是,我能举得出KPL的名场面(大部分玩家都知道的),好像只有梦泪?而fly,cat,久诚最经典的操作,除了fly的花木兰水晶瞬1,我想不出别的了。

  但是2019是KPL蓬勃发展的一年,在2019,我看到一诺绕后的一推,就想起了uzis3蓝BUFF处的VN。

  随着天美对游戏的改动越来越走心,KPL自己的优秀的选手不断涌现,KPL一定会越来越好的。

  然而就现在要和早已有丰厚底蕴的LPL比人气,洗洗睡吧。

  如果哪天KPL不偷LPL的梗了,说不定这个问题,我们可以再来谈谈。

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