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爱养成类的游戏,《胡桃日记》的确是一款适合当代玩家缓解生活焦虑和压力的治愈系

《胡桃日记》的确是一款适合当代玩家缓解生活焦虑和压力的治愈系

  如果说《胡桃日记》是一部动漫,那么你就是与少女相处动漫主角,完全以第一人称代入其中,并且猜不到随机发生的剧情,每次点开游戏都充满着对新鲜事物的期待感。这一点是否让你想到了曾经火爆一时的《旅行青蛙》?不错,在随机剧情上确实有异曲同工之妙,只不过在玩法感受上大有不同,养青蛙让许多人感受到了“养儿方知父母恩”的心力憔悴,玩家的代入感是把青蛙当成孩子而非宠物;但是把青蛙换成萌系少女,玩家的代入感就是养了一个“女朋友”,这就是完美融入了“少女养成”的元素,所以才会说《胡桃日记》是对二次元玩家的收割利器。

  游戏的核心亮点就是与萌系少女的日常相处,这一玩法能否得到高分好评,最重要的是“少女的人设打造”,也就是在游戏中通过外貌、配音和剧情,从各个角度塑造她的性格、特点和人格,把这个虚拟人物打造成一个有血有肉、活灵活现的美少女形象,以至于玩家在游戏中能够真切的感受到胡桃酱是一个真实的触手可及的少女。

  综合来看《胡桃日记》是一款适合当代玩家缓解生活焦虑和压力的治愈系手游,对“少女养成”的游戏设定更是对二次元玩家杀伤力巨大。精良的游戏质感和新颖的剧情玩法,能让玩家在游戏体验中真切的感受到胡桃酱的人格魅力,感受到与二次元少女相处带来的轻松、愉悦和舒心的体验,更有无数随机的剧情等待相遇,每一次点开游戏都在刷新着玩家的新鲜感与期待值。总体来看《胡桃日记》的确是一款值得打高分、值得推荐、可玩性极高的休闲手游。

2:探索型玩家的兴趣在于不断找寻新的惊喜,也就是与游戏世界展开互动。这类型的玩家也不太热心于与他人的交流,他们更喜欢发现游戏世界中自己所不知道的内容,大量的同时在线用户对于探索型玩家来说并不能增加游戏深度,甚至有时候他们往往会抱怨“如果这个游戏的人口减少三分之二就好了,我会玩的更加顺畅”,相对简单的游戏玩法是丝毫无法引起探索型玩家的乐趣的,越复杂的系统越能够带给他们驾驭游戏世界的成就感,同时也是向其他玩家炫耀的资本。比如《EVE》这个庞大复杂而精确的游戏世界,就非常受探索型玩家的欢迎。

  玩家在体验过程中会本能的把胡桃酱当成“妹妹”或者“女票”,自然与养宠物大有不同。《胡桃日记》的设计思路是把胡桃酱打造成活灵活现的少女,从而在生活中陪伴着你。因此玩家除了日常放置之外还有许多互动玩法,点击胡桃酱可以与她一起聊天、打游戏、画画,聊天的过程并不是纯粹的文字对白,每段对话都有中文配音与各色可爱的表情,毕竟日版的游戏名字叫做《表情包少女》。除此之外,你可以为胡桃酱准备着装衣服,DIY打造室内装饰,帮她实现各种“小目标”等等,虽然佛系但并不无聊,虽然放置但她可以陪伴你排解寂寞,可爱的胡桃酱很热衷陪你聊天玩耍,和那只对你爱答不理的青蛙完全不同。

  除了上述这些玩法之外,游戏中还有一点值得好评的特色,那就是AR相机玩法,解锁相机之后胡桃酱不仅会定期带来自己的照片,而且玩家可以利用AR相机让胡桃酱与自己“合影”。在拍摄中可以自由选择胡桃酱的姿势、五官还有表情,然后自选拍摄镜头,真正把表情包少女融入到实拍照片之中,让胡桃酱成为你拍摄作品上最亮丽的风景线,然后傲人的把照片发到朋友圈和空间。这项玩法对于玩家的创新思路有着启发性的作用,相信在国服上线之后,一定会有更多神作出现。

  《胡桃日记》在游戏质量方面完全符合热门大作的需求,首先在游戏配置上十分亲民,安装内存不到900M;其次是游戏玩法简单,没有操作难度,没有复杂的机制规则,也没有多线性的叙事剧情,这“三无”让玩家上手就能即刻体验游戏,真正的无门槛入门,所以说《胡桃日记》是真正向全民开放的休闲游戏。

  能做到这一点难能可贵,首先在游戏背景中交代了人设,胡桃酱是你青梅竹马的妹妹,年龄尚小,可爱、风趣而且古灵精怪。在之后的剧情进展中,胡桃酱的人物会逐渐丰满起来,经历游戏剧情就是与少女的相处,人物丰满的过程就像是对胡桃酱从认识到熟悉的过程;后续剧情的交代中可以发现,胡桃酱不仅可爱风趣而呆萌,虽然学习不好但是思路迥异,虽然喜欢画画但是总画不好,性格单纯而且善良,推进剧情的同时也在侧面交代胡桃酱的人设个性,从细节处潜移默化的构成了一个活灵活现的少女形象,玩家在体验游戏的过程中会不自觉的加深对胡桃酱的熟悉与好感。

  日本高压紧张的社会生活下,只有二次元的萌系妹子才是放松压力的精神食粮,对于剧情方面也抛弃了传统的矛盾、曲折、生离死别等元素,而是改为轻松的日常生活相处。如果将这一元素移植到游戏上,也就诞生了少女养成和放置型手游,而《胡桃日记》就是集合两大休闲元素于一体的产物,这款游戏几乎可以无差别收割二次元玩家的青睐之心。

  《异星工厂》一款模拟经营类作品,游戏的开头倒是颇有《我的世界》的风格,玩家需要采矿、造工作台、伐木、冶炼。然后游戏告诉你:只要我们做一个自动采矿机、自动伐木机,然后通过传送带将这些资源送往自动冶炼机里,那我们不就可以光坐着就能拿到矿了嘛。玩家想想也对,制作人真是个大聪明。然而当生产线搭完后,游戏开始露出了它的马脚,因为游戏里还需要科研、防御异星球上本土虫族的攻击等,你会发现为了让所有工作更有效率,你需要开始搭建各种生产流水线,为了生产这些东西,又需要搭建起另一条流水线。。。。。。游戏的结局就是秃头。非常适合喜欢机械、自动化的人。

  玩家不仅可以在游戏里自由扮演剑客、商人、贵族、佣兵团长等,开展自己想要的冒险。游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象,很适合小白学习如何修改游戏数据文件。游戏有着各种mod,你可以畅游剑与魔法的异世界,也能重回大明时代抵御外敌,更能重回二战战场保家卫国。

1:成就型玩家的兴趣是对游戏有所作为,也就是对游戏世界展开行动。他们往往不太关心与他人的交流或者是探索整个游戏世界不太为平常人所知的部分,与此相比,他们更关心自己在游戏等级阶梯上所排列的位置,以及自己是否能比别人在更短的时间内到达这一位置。比如《热血传奇》中的大部分玩家,都是十分在意自己的级别的。

4:杀手型玩家的兴趣在于对别人做什么,也就是对其他玩家展开行动。这类型玩家在游戏前期往往混入成就型玩家的行列,但一旦自己在游戏等级阶梯中排列的位置相对*前,那么就会在其他比自己低级的玩家身上来找到自己的游戏快感,并且往往这种行为是不得到对方同意的。比如《魔兽世界》的PVP服务器,新服开启的头几个星期,部落和联盟相对都是成就型玩家较多,冲突较少,而随着等级上限的到达,两个阵营的冲突就立刻变得频繁而激烈了。CMMORPG中四种玩家的数量:成就型杀手型社交型探索型

  探索型玩家可能是最不愿意为游戏消费的玩家群体了,因为他们很少沉溺于一款游戏,如果一款游戏让他们花费大量金钱,那他们宁可选择一款不收费德尔新游戏。这也就是游戏蝗虫党的由来。而成就型玩家为了凸显自己的重要性,杀手型玩家为了杀人,社交型玩家为了自己的虚荣感都愿意在相应项目上花费一定的金钱。

  玩家通过提升国力为主要目的,辅助以任务系统,福利系统,成就系统等系统不断指引玩家去养成功臣、战功、美人系统,而需要通过消耗一定的物品资源去培养,可以通过征收,每日祈福,等其他活动来产出核心资源:粮食,银子,兵力,元宝收集养成需要的资源,推动养成,解锁成就,形成游戏闭环。

  以上两种获取方式并不需要玩家长时间的盯防手机,自由度较高,但同时获取的爱心值也较为稀少,甚至在后期根本不够塞牙缝。经过专业猫奴玩家的测试,游戏中最为高效的“赚钱”方式便是持续地与猫咪玩耍,而这也是本作的核心玩法之一。

  在游戏的商城中,玩家可通过花费600爱心值购买猫咪礼盒,猫咪礼盒开启后将会给予玩家一个可爱的猫咪。开发者一共为玩家准备了12只风格各异的猫咪,每只猫咪会有固定的三种互动玩法:抚摸、剪猫指甲以及给猫咪洗澡。值得注意的是,这三个互动玩法并非是点一下开始键然后静待过程结束,而是需要玩家手动操作过程。

2020update,他刚刚告诉我他把三国志14肝完了全成就,这里也推荐下吧,早期玩过信长的野望系列、真三无双系列、死或生系列,抱歉,即使你是老玩家,三国志14也是慎入,300块的价格如果能承受一定要玩就入。这里更一下KOEI的游戏。

  近期以来一组表情包在全网走红,这个身穿黑色卫衣的妹子一度戳中许多人的萌点,与之相关的表情包有数十种之多。然而她的出处并非来自动漫,而是一款少女养成系的手游《胡桃日记》,她的名字就是七濑胡桃,以游戏的形式融入了轻漫画的题材,从而让玩家从观众视角代入到游戏主角视角,体会到与胡桃酱日常相处的轻松愉快。这种题材的手游在近两年逐渐从日本火到了国内。那么它是如何火起来的呢?

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