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格斗游戏术语大全,格斗游戏中的术语介绍,终于知道什么叫硬直、判定、目押

格斗游戏术语大全

格斗游戏中的术语介绍,终于知道什么叫硬直、判定、目押

  随着格斗游戏的蓬勃发展,近几年的游戏解说的大神越来越多,解说也越来越专业,因此在很多游戏视频中都会出现一些专业的格斗术语。而大部分玩家刚开始则是一脸懵逼,根本听不懂在说什么。当然了,经过一段时间的熟悉,也能慢慢掌握了一些格斗中常用术语。

  今天,小编就和大家一起研究一下,那些出现在格斗游戏用的术语

判定(有效攻击)

  就是游戏中的人物的攻击计算方法,击打出去的招式攻击范围,是否能击中对方。其实将游戏中的人物放大到极致显示出来的都是方块,而这些方块之间的接触范围就是判定是否有效攻击。当两边人物的当方块有重合时,那么就算是本次的攻击有效。

  很多时候,玩家都会有一种感觉,为什么明明在出招的攻击范围之内却没有击中,这是什么原因呢?这就和游戏人物的体型变化有关了。

如:

  八神庵的八稚女出招之后,体型有所改变,可以冲过各种飞行道具,俗称“穿波”“过波”。甚至八稚女对空几乎是无敌的。

  原因就是八神使用八稚女后,身体受攻击的范围变小,造成被攻击判定极低。

  另外,一些游戏中的人物被击飞后,还可以继续追击,也就是说这部游戏存在浮空判定。

  同时,攻击判定分为上段中段和下段,也就是有的招必须站着才能挡,有的招式必须蹲下才能防。像是大部分游戏都有下踢、滑铲之类的攻击,必须得用下防。对空防御一般都是需要站立防御的

硬直(被打得定住了)

  也就是角色在一定时间内无法动弹,不能接收任何指令进行操作的过程。通俗一点就是,角色短暂定住了,对于对手来说就是攻击的极佳时机。

  在我们攻击的时候和受到重创的时候都有可能会发生硬直

攻击硬直

最出名的就是橘右京的下重刀

  只要被防住就会露出极大的破绽,这个阶段就是硬直

以及《拳皇》中的莉安娜眼之斩(回旋镖)

受伤硬直

  就是对手被击中后,在一定时间内无法动弹无法输入任何指令,之后就会一直处于被追击状态,任人宰割。

  当然了,像是《傲剑狂刀》就可以在被连续击打过程中,强行暴气脱离硬直。

投技(逮住摔出去)

普通投

  投技分为指令投、打击投、普通投、空投、当身技投....

  投技的意思,简单点来说就是“摔”,用尽一切办法将对手摔到的招式。

之后的文章小编再做详细介绍

空投

打击投

指令投

普通投

气绝(被打晕了)

  “晕了,晕了....”当年的游戏厅小伙伴都是这个叫的

  “气绝”通俗的叫法就叫:眩晕、昏迷。这个就比较好理解了,游戏人物都有晕点,在一定时间内遭受到连续的打击,就会出现不能动弹不能防御的状态,这就是“气绝”。一般出现这种状态,必定会再次遭受重大打击。

  很多游戏都是有眩晕值槽的,当眩晕槽被打满就会昏厥

当身技(架招成功后的反击)

  俗称“架招”,使出后不会主动攻击对手,而是摆出一个架势,在一段时间内对手用物理攻击(非飞行道具攻击)攻击到自己时,自动防御对手的进攻然后出招,此时对手多半处于硬直状态

目押(打出一串连招)

  目押可以理解为有效的一套连击,要是全部中了可以成为有效HIT的攻击。

  一般都是通过有节奏的切换按键和输入指令,对对手造成一连串不可直接脱身的连段。

  目押是游戏中最华丽的连击,也是整个游戏的精髓所在,一个游戏能随心所欲打出各种目押的玩家少之又少。

能量槽(气槽)

  从《超级街头霸王2》开始,街头霸王系列出现了能量槽,之后的每部作品都有能量槽的设定,因为能量槽是必杀技的基础,能量满了才拥有使用必杀技的条件。

  之后的格斗游戏都必定有能量槽设定,甚至部分横版过关游戏也有,像是大家熟悉的西游释厄传和三国战纪

  拳皇系列每一部都有能量槽设定,在94、95、96是使用蓄力积攒能量。在97开始,除了可以选择蓄力系统,还可以选择出招积攒能量

  格斗游戏的术语太多了,我们下一期再接着研究

  当然了,玩格斗游戏大部分玩家一般是在悟饭游戏厅。

  目前小编看到,很多视频解说和直播大神已经移驾过来了

  看来不需要宣传,已是被公认国内首屈一指的格斗游戏对战平台了

  小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。

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经典街机游戏拳皇中的那些专业术语,从老玩家进化成大神的第一步

  《拳皇》可以说是许多玩家在步入街机游戏圈子是都会接触到的一款经典格斗游戏,经过无数老玩家的研究和开发,《拳皇》中也出现了许多特殊的内容和对战手法,为此,玩家们便想到了用特定的术语来描述这些内容。

  但对一些后步入《拳皇》圈子的玩家来说,对术语的了解难免会有一些遗漏,以至于自己在观看某些《拳皇》解说的视频时都会因为他们口中的那些专业术语而一头雾水。那么小编我今天就来跟大家一起分享一下拳皇中的那些经典术语吧,它们可是让我们从老玩家进化成大神的第一步!

  指令投“指令投”是指通过一些特定的指令来实现的某些投技,具有不可拆解的特性。指令投按连接性可以分成两种,普通投和必杀投。

  其实指令投就是拳皇中最变态的技能,在高手的眼里,《拳皇》其实就是一个指令投游戏,而其中最典型的例子就是陈国汉的摇摇乐、玛丽的抱抓、还有大门五郎的天地反等等都是指令投。简单的说,就是只要我出了指令投,你就只能被我抓,什么招都没用。

  打击投“打击投”和指令投类似,同样不可防御,不可拆投,但与其相比也有许多却有不同之处。因为打击投只有第一段攻击才是不可防御的,玩家们只要反应够快,完全是有机会躲掉的。而且对方也会继续在那跟空气斗智斗勇,露出极大的破绽。

  比如罗伯特的正摇腿、包子的必杀仙气发动等都是打击投。从判定标准来看,打击投虽然没有指令投那么强力,但比一般的普通投要好上不少。

  目押其实目押并不只在《拳皇》中有应用,它可是在整个日本的格斗界都通用的一个汉字词语。“目押”,指的是“按照指定的节奏输入的招式指令”,一般是指普通攻击(或者是特殊技)与普通攻击(或者是特殊技)的衔接而构成的连续技,一般要在极短时间内打出。不过现在“目押”的范围已经扩展了不少,只要是有节奏的输入指令,都能算在目押当中。

  最典型的例子就是《拳皇97》中的玛丽,她的“近身2B*3+5B”就是一招极简单的目押。不过这并不是说按的越快越好,而是必须有节奏、有规律的出招。甚至有的角色只要操作得当,就能打出“无限连”的操作。

  确反“确反”,全称为“确定反击”,就是在我们在成功防御对方的进攻后,必定会命中对方的攻击,也就是百分之百能打到人。比如我们成功防御了敌方的一个大升龙,那他就必定会遭到你的一通暴打,这就叫“确反”。

  不过在现在的3D格斗游戏中,确反又被分为了“大确反”和“小确反”两种。只要对手的进攻被防御之后的不利帧数大于15帧,那就是大确反,如果小于15帧,就是小确反。而能否使用出小确反就是正常玩家和高手之间的区别。

  择“择”是拳皇中最常用的进攻技巧,是指当进攻方拥有两个或多个进攻动作,防御方只能从中选一个进行防御,一旦猜错,就会被打。

  而“择”其实分为两种,一种是“二择”,另一种是“多择”。比如《拳皇98》中的罗伯特,当他将你击倒的时候,你就必须作出两种选择,要么站防,要么蹲防。这就是最简单的“二择”。

  再比如大门将对面击倒在角落后,既可以跳重脚接岚之山,也可能直接走抓岚之山,也可能下轻脚接抓……这就是一个“多择”。另外在实战中可能还会遇到更多的情况,在这里就不一一赘述了。

  但我们要记住,“择”也不是万能的。有的时候防守方只要敢赌,一个大升龙就能完美解决。所以,“择”也是相互的,你认为你是猎人,别人说不定也正在把你当成猎物,千万不要因为一时的取舍而上头,以为自己已经将对手压制住了,便随便乱“择”。在格斗游戏中,只要一个小小的失误,就可能被对面翻盘,这也正是格斗游戏的魅力所在。

  霸体效果所谓霸体效果就是指人物发招时可以不被对方的一些招式打断,而且霸体期间伤害的承受量还是一样的,只是没有受攻击硬直而已。比如《拳皇98》中拉尔夫的宇宙幻影和大门五郎在释放岚之山的瞬间,都是典型的霸体状态。

  差合“差合”这个词在街霸用的比较多,具体是指我们在引诱对手打空招之后,再后手出招打中对手来不及缩回去的身体。

  想要使用好差合,就必须熟知所有角色强力技能的释放范围。只有这样,我们才能在他们技能的极限范围不停的前进和后退,来诱骗他们空招并反击。而“差合”也锻炼了玩家们抓时机的一种意识,可以说只要用好差合,你在格斗游戏中已经成功了一半。

  判定残留“判定残留”是指必杀技中的连击数低于正常的数值而造成的BUG,我们可以对其加以利用,继续追击。

  比如金家潘的飞翔脚最大连击数是4,意思就是当你打满4下连击的时候,再想起跳连飞翔脚是不成立的。但我们如果能控制好起跳时间和腾空高度,只用飞翔脚打出3下连击,那这时我们只要再次使用飞翔脚,就能构成无限连了。这个时候我们没打上的那最后一下连击就是所谓的“残留指令”。

  像是麻宫雅典娜的角落无限连,以及八神庵在葵花二式后接八稚女……它们都是利用了残留指令。

  裸杀裸杀这个问题其实只有《拳皇97》中才有,它是指玩家们在没有经过连招的过渡时,就直接释放非指令投类型的必杀技。只不过因为它在实际对战中实在太过无赖,所以现在的各类比赛中都会禁止《拳皇97》的玩家使用裸杀。

  好啦,以上就是我今天为大家带来的全部内容了,其实在格斗游戏中还有着许多专业术语,只不过因为篇幅限制,我并没有全部列出,只选取了几个比较常用的为大家介绍了一下,如果各位还有什么想要补充,欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!

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