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毕业设计做一个格斗游戏,在制作动作或格斗类型的游戏时,设计师应该怎样准确的向美术与程序传达一个复杂的动作设计?

引:

在制作动作或格斗类型的游戏时,设计师应该怎样准确的向美术与程序传达一个复杂的动作设计?

如果不做任何限制,你会设计出一个多么牛逼的游戏?

毕业后想从事游戏开发行业,大学期间应该掌握哪些技能?

在制作动作或格斗类型的游戏时,设计师应该怎样准确的向美术与程序传达一个复杂的动作设计?

请。

  首先作为一个策划,你可以把自己自身的能力加强,比如做用编辑器设计格斗游戏,里面有很多参数,关于帧,关于动作,等你熟悉基本的制作,调试了大量的参数的时候你自己能够对动作很熟悉。

  所以,建议一:用编辑器自己去做一个格斗游戏的DEMEN,充分了解动作游戏的构成。

  举例来说,比如2DFM,它的功能可以满足格斗游戏里所有的功能,包括技能之间的连招、招式分歧的判断、角色重力判断等等。这些都是自己可以一点一点设计的。

  中间有非常多的步奏和设计内容,做一个格斗游戏。现在我只挑如何把握动作的内容讲解,一般自己做游戏,关于角色的资源,主要是动作资源,都可以用网上的破解资源,这里,请注意,破解出来的角色资源,基本上包含了每一个角色的所有动作,只要你用心去分析,去总结,你会发现,很多动作资源。拳皇里面的角色资源,基本上包含了所有的动作,这里只给一个引子,如下图。

站立动作,奔跑动作,受击动作。

编辑器中的内容:

  另外,既然你在做格斗游戏,基础的动作内容,还是应该具备。

有兴趣,我可以再详细介绍一下。

包括动作的设计,帧的设计等等。

如果不做任何限制,你会设计出一个多么牛逼的游戏?

  一直有一个想法,觉得挺值钱。怕说出去立马有人做。所以,当你要抄袭我的想法的时候,最好询问一下我的意见。兴许我还有更大的用处呢不是么?哈哈(笑)

  大家小的时候肯定玩过一款《暴力摩托》的游戏。那时候学校的机房上电脑课,电脑里面只有这个和帝国时代。但是那会老师不会让你那么开心,总是迅速把要教的内容讲完然后到处环绕,生怕学生玩游戏,然后就是上瘾,再然后就是偷父母钱去黑网吧,然后就是被不良少年带坏,然后就开始打架抢钱去黑网吧,然后就逃学打架去黑网吧...好吧,后面是我推测老师的想法。在老师的高压政策下,玩一盘帝国基本不可能,连兵营都造不出来好嘛。于是我们练就了迅速打开暴力摩托,然后开一把,要是老师巡视迅速a+f4,在这个过程中我们可以迅速体验游戏快感,主要来源还是你可以把你即将超过的电脑一脚踹到路边被垃圾桶绊倒,然后车留下了,人继续在我们身边旋转跳跃闭着眼,随后被看着我们的尾灯重重的摔到地上,或者几记重拳将其放倒,我可以不跑第一,但是让我不打人,办不到!

  不得不说这个游戏的特点还是非常明显的,一个追求速度,同时可以通过武力肆虐对手,然后享受对手被打落下车或者遭遇障碍飞向蓝天的快感。这种感觉后来在ps3时代有个叫《pain》的游戏中再次得到满足。(就是玩家把自己通过人间大炮发射到各个场景,通过场景中的机关让自己的角色收到更多的痛苦。解压向的游戏)一套完整的布娃娃系统(我不知道是不是这个叫法。就是指玩家角色受到游戏中打击后的物理反应)是可以让很多玩家乐此不疲的,gta4通关了以后我就是各种跳楼,对地面发射rpg,开车撞向npc来体验这种爽快的感觉,别说我是一个人!

那么现在是干货了。

  假如暴力摩托拥有了一整套的布娃娃系统,外加小窗口回放是什么概念。你准备超过一个对手,当你和他齐头并进的时候,你一记飞脚将其踹离道路,撞上了路边的防护栏,飞快的速度迅速将他的人撞飞出去,人在天上飞了一小段,像以前武打片的喽啰被打飞落到桌子上然后一地狼藉的感觉,又或是Duang一下撞到了路上的路灯杆,立马出现血迹,人像布娃娃一样重重的撞上去,身体肌肉跟着反应起来,要么被撞到腰,整个人变成一个U然后横向转体一周半摔到路上,又或撞到腿,人纵向翻滚3周半抱膝落地..更多更多,你脑补一下。是不是感觉比无双隔了1000的草要爽快?

  好,那么我们现在有了一个比较明确的框架,摩托竞速,暴力元素,布娃娃系统,听起来感觉就已经不错了,加上原版的车辆买卖,感觉ign有个6.5都妥妥的~

  下面一步,武器装备,我们的玩家总不能满足于我们一直用脚解决战斗的设定。原版游戏是有武器设定的,有链索,酒瓶子,木棒,但是我用过以后感觉除了链索以外其他两样武器都有很长时间的攻击前摇,很难击中,而且没什么卵用,因为你哪怕击中了也跟打了他一拳没什么明显变化,血量是有不一样,但是玩过游戏你就知道你哪怕飞出去20米远摔在地上,血量也不会掉一格,人人都是钢铁战士。而锁链攻击距离非常感人,经常拿锁链打人了一下让人一脚踹到墙上...那么我目前考虑出了如下设定

  锁链,攻击力弱,攻击距离中,前摇时间快,可击中敌人使敌人眩晕一段时间内方向调转(要是有线上模式这可是神技)

  钢棒,攻击力强,攻击距离长,前摇时间慢,击中敌人可将敌人减速,并有一定几率击落敌人。(我考虑是不容易打到人,那么奖励就要丰厚一点)

  酒瓶,攻击力弱附带轻微流血干扰效果,攻击距离中可投掷,前摇时间快,投掷可短暂遮挡敌人视线,普通攻击附带轻微流血效果,使敌人短暂行动迟缓。

  手枪,攻击力呵呵,距离呵呵,前摇快,命中几率看射击技能,击中可使敌人丧事参赛能力。仅警察可用。(地下赛车手带枪还是太卑鄙了)

  拳套,攻击力中,距离近,前摇特别快,增强拳击伤害,并附带骨折效果,被骨折者车身会向受伤侧反方向倾斜。

  钉鞋,攻击力强,距离中,前摇快,增加飞踹伤害并提高飞踹的弹开距离。

  铁链,攻击力低,距离近,前摇慢,可将敌人拉下车,并且自己可跳上敌人的车,只能用一次。敌人的车只可当次比赛试使用。(还是要还的)。

  试想一下,你在竞速同时装备上这些。(同时武器增加熟练度,熟练度满了会有一个专精技能过两天再说我自己都兴奋呢,ign来个8?

  下面一步,人物设定,原版的人物设定非常单调,也就是一般不一样长相的不良少年,进去游戏除了赛车服颜色没什么区别,哦对,有几个角色是带武器的,但武器我已经修改过了,基本能做到平衡,玩家要做的就是跑赢两场比赛,攒点钱去买就好了。那么人物设定就显得鸡肋。但是!真正让玩家沉迷的,玩玩不是因为剧情,不是因为战斗,而是---养成!

  我们把人物设定为力量影响攻击力,敏捷影响前摇,口才影响买卖,车技,意志影响被攻击后的反应和恢复异常状态速度。这样一下,是不是就更能抓住玩家呢?这些技能可以通过跑比赛获得技能点数升级。人物怎么升级全看玩家自己,是不是更诱惑?

  那么你问了,这样做确实很好,但是我们说的是人物设定啊!哈哈,重点来了。

  主角一号,拥有超强的力量,可以通过拳击和飞踹获得更好的效果以及伤害。

  主角二号,拥有过人的武器技巧,可以提高使用武器的攻击力和附带效果。

  主角三号,有着极端的意志,可以通过比赛获得更多技能点数,技能点满后意志属性上线提高。

  主角四号,有着过人的经济头脑,可以通过比赛获得更多金钱。

  主角五号,精通机械知识,可提高车辆性能及改装效果。

  大家这下满意了吧?角色天赋+属性+武器种类+专精技能。有多少种搭配我现在写太多有点累都算不过来了。

  在此基础之上在加上我之前提到的车辆改装,换车系统,自定义喷漆。啊~

  这样游戏基本就算完整了,竞速,战斗,养成为主要的思路。核心是布娃娃系统带来的爽快游戏体验。这就是我目前为止的思路,还有很多想法还没整理好,就先不写了。

名字就叫做《暴力狂飙:地下联盟》如何?

毕业后想从事游戏开发行业,大学期间应该掌握哪些技能?

本文字数较多,烦请耐心看完,仔细阅读。

  看了题主的补充描述,个人觉得在程序设计方面你应该有一定的功底了。

  就题目而言,个人建议你去画画图,因为游戏的用户界面UI(userinterface)和游戏图标设计也是一个比较重要的点,因为游戏用户的第一印象(第一眼看到的)就是你的游戏图标,印象好了,他才有可能下载,体验。

这是其一。

  二明确自己要开发的是什么样类型的游戏,避免过多类型杂糅,给用户造成错觉,游戏开发完成后,游戏公司也能根据游戏类型定位用户群,展开针对性营销,设计相应的营销方案,赢得利润。(开放性世界观游戏及综合性游戏开发难度较大)我会在下方列出一点例子。

射击类:

穿越火线(crossfire,CF)

  反恐精英(CounterStrike,CS)

CS:GO(平台:steam,PC)

  移动端:王者荣耀(腾讯)决战!平安京(网易)

  PC端:英雄联盟(LeagueofLegends,LOL)

放置养成类:阴阳师

开放世界观及冒险生存类:明日之后我的世界

  steam上也有,你可以找找看,个人接触不多,主要在玩手游。

  格斗战斗类:拳皇系列,代表作:拳皇97,(比较老的版本)EX,个人比较喜欢。这个系列在4399上应该都找得到,还有其他几部作品,我就不罗列了。

三:密码学,用于游戏版权保护

  代表游戏:刺客信条:奥德赛,使用加密技术:地加密

  这里推荐你去下载一个中国大学MOOC,里面有一些密码学的基本知识。包括摩斯密码等。百度百科也有相关词条做入门准备,游戏加密请自行查找资料。

  五,结合节假日推出一定的游戏内活动,稳定日活并开发新用户,创造收益。

  一.以上讲的是游戏整体开发所需要的注意事项,一个人的精力是有限的,请酌情选取。

  二.目前因为5G,物联网的前景也不错,是一个发展趋势,请慎重考虑,并与你的家人慎重讨论。

  三.针对游戏开发,是单纯开发游戏还是有做游戏公司的打算?这个自己要弄明白,如果要开游戏公司,则你需要以下证件执照事项(可能会有遗漏)

3.1证件

1个人身份证(颁发机构:公安局)

2IPC进网许可(工业与信息化部)

3游戏制作许可证(工业与信息化部)

4公司营业执照(工商局)

5公司税务证书及相关事项(税务局)

6知识产权证书(游戏版权)开发较完善后申请。(知识产权局)

人员招聘

公司融资

  包括天使轮A轮B轮等等,其中天使轮比较重要,是你的初始运营资金。

  这方面的具体事项我不太懂,具体操作请提问其他知友及自行查找资料。

纯手打,点个赞吧,麻烦了!

到此结束,谢谢观看。

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