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pc 策略游戏,有没有什么类似p社的“硬气”历史策略游戏?

有没有什么类似p社的“硬气”历史策略游戏?

  谢巨头邀约。我来说一个以前在十几年前天史圈很知名的硬气历史策略游戏系列产品吧。

20世纪,中国互联网有一个叫新战联的日史爱好者论坛群,里边有一些人之后都变成高手,例如写《宛如梦幻》的赤军、写《三国真髓传》的魔法的真髓,汉语翻译《樱花大战》游戏之后又干了一系列二次元手游的吉川明静、写《九州斛珠夫人》的萧如瑟、还有一个一天到晚写田中芳树小说集伪作的情侣网名白羽征一、又被称作“瑞祥”的人——之后他换了个艺名叫马伯庸。

  在二零零五年前后左右那几年,新战联这一社交圈集聚了中国对日本国历史最有科学研究的一批网友。而在大家这些人之中用户评价最大的日本战国历史策略游戏,并并不是无上光荣的《信长之野望》,只是一款如今早就不为人知的游戏系列产品。

  那便是Systemsoft的《天下统一》系列产品。

  天地统一雄霸九州之霸王游戏截屏,如果有侵权请联络删掉Systemsoft是一家早就被淘汰的国防策略游戏开发公司,以前以《大战略》系列产品知名。这也是型月世界观里征服王伊斯坎达尔最钟爱的游戏,FateZero里他还曾把大战略文化衫定制穿在的身上。

  动漫FateZero截屏,如果有侵权请联络删掉而《天下统一》,则是称为“天才”的Systemsoft知名制片人黑田幸弘的著作。初代于80年代登录PC98服务平台,轰动一时,被格兰蒂亚系列产品制片人宫路武称作能够名垂千古的5部游戏之一。接着又公布了68版、Mac版、Dynabook版、MD版、DOS版。

  目前为止,这一系列产品早已出了《天下统一II》、《天下统一IIPLUS》、《天下统一II乱世の霸者》、《天下统一II相克の果て》、《天下统一》复刻、《天下统一II~相克の果て~シナリオ集》、《天下统一III》、《天下统一Advance》、《天下统一IV》、《天下统一V》、《战国天下统一》等很多著作。

  天地统一的特点,最先是把日本国分为几十个国,每一个中国有各自几个到十几个城。游戏玩家先从统一该国刚开始,慢慢争雄全部日本国。和信长野望系列产品每一作仅有几十座城对比,天地统一系列产品的封地总数达到好几百座,出场将领一千多人。宏伟的发展战略感是同阶段信长野望彻底无可比拟的。

  除此之外,游戏全部步骤是每个季度一个轮回,每个阵营依次实行“军事力量—政略—发展战略—合战”四个环节。每座城有不一样的石高数,能够靠开荒提升,而名将也必须从我国的石普通高中分离出来一部分石高赐予下来做为知行地,才可以带大量的兵士。这套系统软件详细的被之后同社的《三国志英雄传》、《战极姬》、《三极姬》等游戏及其知名的周边游戏《战国史》所承继。在之后的版本号中,又提升了部队的疲劳值、兵农分离出来等现行政策,促使游戏设置更为真正。

  此外,作战系统软件也很有特点,尽管发兵能够带6支军队,但另外只有出场3队和一队埋伏的军队,含有充足铁炮的军队能够远程控制进攻大幅度削减对手斗志。彼此在小小的场所内的胜败拉距,却深有发展战略方法。这套作战系统软件之后还被信长之野望苍天录整盘效仿了。

  天地统一雄霸九州之霸王游戏截屏,如果有侵权请联络删掉天地统一II相冲の果て这一作,则是我还在这一系列产品中资金投入数最多時间玩的游戏。除开封地数和将领数大量、游戏性、标值设计方案和AI高些以外,更对外开放了剧本编辑器,能够让网民自定台本而造成 快乐暴增。那时候黑田幸弘还开过一个网站让大伙儿提交台本。在其中有很多游戏玩家台本的品质都很高。尤其是在中后期台本用伊达抵抗丰臣、真田抵抗德川这类的以少赚多的发展战略情景,对手如席卷而来从全国各地涌来,全线不可以有一切发展战略出错,不断读档的历经,我迄今难以忘怀。

  除此之外,人物角色身亡后还会继续随机生成不一样姓名的空架后代,空架后代的特性则会和这一姓名的历史将领同样,例如叫XX幸村、XX信长野望便会有着非常高的国防力、叫XX光秀、XX秀吉则会有着非常高的政冶力。家臣身亡时不断读档随出一个超强力后代也是游戏快乐之一。

  总而言之,假如要想只感受天地统一系列产品之中一部著作,那麼我肯定强烈推荐挑选这一作。

  天地统一相冲的果选台本截屏,如果有侵权请联络删掉天地统一相冲的果战略地图,如果有侵权请联络删掉天地统一相冲的果竞技场截屏,如果有侵权请联络删掉从游戏性上,天地统一II相冲の果て早已做到了日史策略游戏的顶峰。但以后从天地统一III刚开始,systemsoft为这一系列产品挑选的提升方位却完全不正确了。天地统一系列产品刚开始向着更为合乎历史、更为硬气的方位变化,却忽略了游戏性自身。

  天地统一3封面图宣传海报,如果有侵权请联络删掉天地统一III中,家臣添加了谱代、外样、寄骑等设置,阵营种类也分为了名字、豪强、外样、本愿寺、官府、慕府六个大类,对不一样阵营可以用不一样的外交关系命令。乃至原来的”军事力量—政略—发展战略—合战”步骤因而改成了”政冶—外交关系—军事力量—发展战略—合战”。除此之外,也有“道普请”的定义。封地中间实时路况很差,会造成 军队挪动后疲劳值暴增,而整修过的路面则基本上不容易提升疲惫。在华路上还提升了战船系统软件,能够修建军船、安宅船、神虎船等军种,获得制海权。沙巴克攻城还添加了附城系统软件,一座城临时没法占领,能够派军队驻守,建造附城以阻拦敌方的战略布局。

  虽然添加了很多的真正设置,但繁杂的系统软件却产生了很多的BUG。本来简易立即的发展战略快乐,也由于游戏军力和设置太过真正,外交关系和整体实力战斗准备自身的功效要大很多,造成 更像历史仿真模拟而不象策略游戏了。

  天地统一4游戏地图,如果有侵权请联络删掉接下去的天地统一IV中,添加了关原之战方式,也就是当游戏玩家统一以后,能够依照统一的结果转化成一个关原物品军对决的台本方式,往日的属下爱将们现如今分成两大阵营相互之间抵抗,实际上還是挺有创意的设置。但是遗憾游戏总体系统软件還是天地统一III的架构,仍然是仿真模拟真正历史主导。

  天地统一5游戏截屏,如果有侵权请联络删掉再后边的天地统一V则仅仅提升了游戏界面、加了人物角色肖像,系统软件则大幅阄割,乃至连仿真模拟真正历史的特性也丢弃了。这一系列产品也就顺着冷门的方位一去不复返了。

  Systemsoft这个企业,也在新时期一蹶不振,靠开背心做吃大战略预算的《萌萌二次大战略》、承继天地统一游戏系统软件的《战极姬》、《三极姬》等小黄油艰辛维生。2020年一月,Systemsoft被代表做为《魔界战记》系列产品的日本一企业收购。一个历史策略游戏的时期,就是这样告一段落。

  一样是搞仿真模拟真正历史方位,为何天地统一系列产品沦为下来,而Paradox的历史策略游戏却发展趋势得越变越好呢。

  我的答案是,历史策略游戏的关键還是应当用历史来包裝游戏性,而不是担心于复原真正历史自身。王国风云变成了缺失风云录,爆火;欧陆风云变成了等级风云录,爆火;而经济发展系统软件极其真正仿真模拟了那时候历史的维秘却变成遗声,也许就是这个缘故吧。

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ipadapp上有什么设计方案严实,可玩度高的仿真模拟战略决策的策略游戏?

《秋战:军阀混战》

  它是一款战事主题的战略决策游戏,故事背景建在春秋时期(假如情况是在三国就最爽了,本人是三国迷),详细资料百度吧。假如你喜爱PC端的罗马全面战争系列产品的游戏,那麼这一游戏毫无疑问合适你,有一种机缘巧合的觉得,在触摸显示屏上把罗马全面战争的精粹保存了出来,一些关键点我感觉便是跨越了罗马全面战争(自然游戏创作者很有可能并沒有效仿罗马全面战争系列产品),真是是太棒了,游戏可做那么好并且仅有130M上下。假如你没尝试过,也没事儿,这一游戏会给你大吃一惊,游戏居然还可以那样玩,我觉得比什么陆欧哪些的许多了。宅男岛过许多 对策类的游戏,我本人这一肯定是最好是的。最终希望这一游戏能适用汉语,情况在三国(我是三国迷呀)。

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