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腾讯第一款手游是天天酷跑吗,《天天酷跑》PVP模式加入,海量活跃玩家使用同屏同步对战模式

《天天酷跑》PVP模式加入,海量活跃玩家使用同屏同步对战模式

  而在《天天酷跑》中,大多数手游玩家首个结识的角色就是这个萌萌的双枪小帅,作为国民级手游《天天酷跑》的主角,他在过去的两年里与众多玩家一起闯过了神奇刺激的酷跑世界里的重重关卡,带来了无数的乐趣,而在今年腾讯游戏嘉年华上,众多玩家将发现,酷跑小帅长大了!

2013年9月,一款名为《天天酷跑》的卡通Q版横版跑酷游戏横空出世,酷炫的角色、闪靓的坐骑、萌动的宠物,以及超多的元素,一上线就吸引了玩家的眼球,更在上线后不到一天的时间内迅速登上苹果应用商店AppStore畅销榜第一位,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录。

  从产品本身而言,网游化的游戏更突出洞察目标用户的需求,以增强用户粘性,而这恰恰是腾讯的优势。基于最庞大的用户数据的分析,腾讯游戏对游戏的开发和创新都带有更贴近人的真正需求的新意,不断开发出像《天天酷跑》这样的多款排行榜上的霸主级的手游,这正是以用户体验为生命的产品思维的胜利。腾讯游戏在双12期间做了一个电商模式的大型促销,这种营销模式也恰恰是提升用户体验的一种细节表现。随着《天天酷跑》PVP模式加入,海量活跃玩家使用同屏同步对战模式令手游的网游化更进一步,引领酷跑类游戏进入网游时代。

  这样的长尾效应,才是腾讯移动游戏能持续盈利的根本。目前腾讯《天天酷跑》对外公布的数据是注册用户已达5亿,6000万的DAU,两年多的休闲游戏依然能保持高的活跃用户和畅销排名,比很多重度手游生命周期和收入还高。

  此前受到网速和设备的限制,用户更多的利用碎片化时间来玩手机游戏,而网游对于游戏时长的固定化和延长性的要求,手游用户并不能满足。随着《天天酷跑》PVP模式的加入,强社交关系带来的体验需求会驱使玩家主动调整时间,让手游具备网游的时间特征。

  单晖:《天天酷跑》总用户数在去年两周年的时候已经突破5亿,是一款名副其实的国民级游戏。我们的用户并不是简单的一类人,如果一定要归纳一个特点,“追求快乐”是比较合适的形容词。不管他们的年龄和职业是什么,玩家在酷跑中始终追求一种轻松愉快,不断自我超越的游戏体验。

  也许你已经不玩《天天酷跑》了,但它还活得好好的,曾经是腾讯系最吸金(月入3亿元)的手游,《天天酷跑》已经诞生整整两年了,这两年时间里,这款游戏一直能挤身在畅销榜前列阵营。截止发稿前,依然排在苹果畅销榜的第4名。

  从《神庙逃亡》、《地铁跑酷》到《小黄人快跑》,跑酷类游戏以其简单又不失趣味的玩法,成为几乎人手一个的手机游戏。而2013年上线的《天天酷跑》,也以精致的画面和新颖的玩法成为了玩家年龄覆盖了“8到80岁”、至今仍有亿万用户在玩的跑酷游戏。生命周期能够长达两年以上,并且至今依然牢牢占据排行榜的手游其实并不多,腾讯天美工作室研发的《天天酷跑》可以说是其中的佼佼者之一。

  当手游已经主流化,覆盖了超过5亿的用户时,如何去平衡游戏的娱乐价值和社会价值,是手游行业需要去思考的。而最佳的方式显然是,提供足够多的产品,拓展游戏的类型边界,让人们在自由选择的前提下,发现游戏在价值上的更多可能——腾讯游戏早前提出的新愿景“探索游戏更多可能”,很大程度上是基于这样的前提。

  【梁旭之】:在《天天酷跑》上线的第一年,我们几乎打破了当时市场上所有的记录。至今为止,《天天酷跑》仍然保持了腾讯游戏“注册用户最多”,以及"日活跃用户最高"两项记录。作为《天天酷跑》的研发团队,我们希望持续的能给我们的玩家提供快乐。我们希望保持《天天酷跑》的好口碑,一直运营和更新下去。

  除了画面及操作体验方面的升华,《天天酷跑3D》也从玩法上进行了革命式的创新。除了保留经典的单人闯关跑酷玩法之外,还推出了精彩的竞技场多人同屏PVP玩法。和其他同屏PVP有所不同,在《天天酷跑3D》中,PVP对战内的金币,道具等是配给全部参与的玩家,所以如果落后了,那么不仅得不到高分,连游戏中的金币和道具都可能被前面的玩家得到,所以在游戏中技巧就显得格外重要,这也让游戏的竞技程度大大增强。

12月18日,腾讯游戏《天天酷跑》推出新版本,玩家可以实现同屏同步对战的PVP模式的加入成为最大特色。这种玩法上从“三维”到“四维”的颠覆性升级对玩家显然是又一次突破性的体验,而从行业本身,《天天酷跑》加入PVP模式,从某种意义上已经反映出手游开始向网游化发展的趋势。

  手游其他细分市场的产品诸如“大富翁”“斗地主”“麻将”等经典题材已经加入了PVP的功能,游戏厂商们早开始了手游向网游时代跨进的新尝试。《天天酷跑》自上线至今本身就具备了强社交化的特征,此次版本更新显然是嗅觉敏锐的腾讯觉察到了网游化的趋势,在产品迭代中首先加入了PVP模式。作为一款日活跃用户达到千万的手机游戏,《天天酷跑》由于其庞大的用户群基础,必然对整个手游市场趋势走向有更具特征化的影响,再加上迅猛提升的网络环境和智能移动设备的普及,手游网游化已经具备了基础条件。

  《天天酷跑3D》是由《天天酷跑》原班人马与《枪神纪》原创团队共同打造的腾讯首款3D竖版同屏对战跑酷手游。在画风方面,相比较此前的横版卡通表现形式,《天天酷跑3D》画面进化成了精美炫丽的电影级表现,将为广大玩家带来全新细腻精致的3D画面,并着重凸显画面的真实感。而游戏中的人物也从Q萌的卡通画风转变为英俊的少年特工,让看惯了2D风格的玩家耳目一新。

  日前,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布《2017年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年上半年,中国游戏用户规模已达5.07亿人,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。移动游戏(手游)市场实际销售收入占56.3%,首次超过端游。其中,由腾讯、网易发行或代理的手游市场实际销售收入,占中国手游市场实际销售收入比例接近70%。

  《天天酷跑》作为“酷跑+”计划的源头,在游戏中也融入了“酷跑+”的理念,比如我们的Q小益宠物,玩家只有参与“酷跑+”公益计划才可以获得,比如我们游戏中的召回系统,这次引入的传递火炬的概念等等,这和今年“酷跑+”第二季里约行又紧密相连,玩家可以在游戏中参与到“酷跑+”计划,也可以通过“酷跑+”了解游戏。

  同时在掀起“全民运动”浪潮的时代背景下,《天天酷跑》也经过调查数据发现游戏中超过80%的玩家有运动的爱好,其中6成以上用户日常主要运动形式就是跑步。因此它顺势开启了多项“酷跑计划”,力求打通虚拟游戏与现实生活的壁垒,号召更多年轻人加入到跑步运动中去。

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