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现在最火的策略游戏是什么,把所有的游戏放在一起比较,什么游戏最火,火的原因是什么?游戏的本质是什么?

引:

把所有的游戏放在一起比较,什么游戏最火,火的原因是什么?游戏的本质是什么?

三款经典策略游戏,最火的流行了三十多年,最后一款却已成绝唱!

有哪些目前在国外市场很火,但在国内知名度较低的游戏?

把所有的游戏放在一起比较,什么游戏最火,火的原因是什么?游戏的本质是什么?

如果给所有游戏分类,分成如下几类:

比脑力的(棋牌、策略、诗词会)

比敏捷的(乒乓球、打手背、跑步)

比力量的(铅球、摔跤)

比手脑反应速度的(电脑竞技游戏)

比充钱多少的(夜店、免费网游)

比颜值身材的(年轻人聚会)

比勤劳的(搬砖)

  游戏的本质,就是大家从自己身上找优点,然后参与这个优点的比赛,从而向别人证明自己具有这个优点,进而获得认同、获得盟友、获得异性青睐、获得各种资源。

  优点越多,参与的游戏越多,获得的资源越多。谁也不会参加自己缺点的比赛。

潘长江会参加小品比赛,不会参加篮球。

  王思聪愿意参加的项目比较多,但绝不参加国内高考。

  屌丝什么游戏也不参加,躲在家自闭啃老刷知乎。

三款经典策略游戏,最火的流行了三十多年,最后一款却已成绝唱!

  “敌羞!吾去脱他衣!”看到这句经典台词,想必老玩家们都会心一笑,这是光荣《三国志》的名梗:“敌将已被我击败”的日语空耳。虽然光荣屡屡使用三国题材炒冷饭而被戏称为“暗耻”,但SLG玩家们依然买账。于是在今年年尾,《三国志》也迎来了它的第十四作(高产似母猪)!

  除了《三国志》系列,还有许多SLG游戏,他们也同样留下了许多名梗:《帝国时代》的口吃士兵;《红色警戒》疯狂伊文和谭雅的奇葩笑声等等......这些经典系列有的依然火爆,有的却已经消亡。今天就由我来带领大家重回那片虚拟的沙场吧~

一、《帝国时代》

  首先就是《帝国时代》系列了,这部从97年就发售上线的老古董,在时间轴上也是特别“原始”。由最早的亚特兰蒂斯那个神话时代开始,一直到南北战争时期,如果把神话也算进历史的话,就会发现《帝国时代》系列的纪年,居然惊人地横跨的上万年!

  对我来说印象最深刻的,就是《帝国时代2》中的那场“矮子丕平”的“教皇献土战”了。因为是少有的要同时抵御五股敌军的进攻,而法国英雄的缺点就是吃不到骑兵加成,移动缓慢,所以很难同时对付多方位的敌人。当时为了通关也是研究了一晚上,才发现把约翰放的位置靠教堂一些就能同时打三个方向的敌人,这才通了这场经典战役!

  不过帝国时代还是隔了十多年才出了新作,而有一个更加古老的系列,那可是保持着平均两年一作的超高产量!

二、《三国志》

  “三国游戏哪家强?就找光荣特库摩!”尽管三国是中华的历史,但是把这一题材做大的确是这家日本公司“暗耻”。光荣的首部《三国志》是在“遥远”的1985年发售的,系列发展至今,包含正传、外传等大大小小的作品居然多达二十六部!而最近光荣也宣布第十四作即将发售的消息,依然做着一头游戏界的“高产母猪”~

  如果问到为什么一款游戏会如此高产,且销量还不断上涨,那我认为这是因为光荣对于本系列的更新非常上心。每一部作品的玩法都会在保持SLG核心的同时,新增许多全新的玩法:比如让武将拥有特技的《三国志4》;增加了部署系统和个人剧情的《三国志8》;四季变更、复杂地形也会影响战斗的《三国志11》;融入RPG属性、让玩家能培养自己主城的《三国志2017》等等......

  我最喜欢的还是《三国志2017》,因为是个手残党,传统的武将手动单挑这个点我实在玩不来,而《三国志2017》则是自动单挑,大大减轻了我的操作负担,而新作《三国志14》也同样宣布取消手动单挑这一点,简直完美!

  除此之外,《三国志2017》特别的培养系统,让玩家也不再一味地扮演历史中的哪个人物,而是自己称王,招募各位将领并率领一种武将征战华夏,并利用联网的优势,与其他玩家激战到底。战胜所有敌国势力,让自己成为一位真正的皇帝!

  如果说《三国志》系列能够经久不衰的原因是知道如何创新,那下面这款同样经典的策略游戏老IP,虽然红极一时,最后却死于创新!

三、《红色警戒》

  尽管红警的全名是《命令与征服:红色警戒》,但是大部分玩家入坑的中文作品的翻译中,并没有带上前缀,所以《红色警戒》这一简称也代表了这款SLG游戏。对于红警,老玩家们其实更熟悉的是系列的各个mod吧~像是《共和国之辉》、《心灵终结》等等......

  而让我记忆犹新的,便是《心灵终结》这款mod了,这款mod的加入了大量前两代的兵种,甚至连清道夫坦克都回归了!曾经的清道夫坦克虽然伤害奇高,但由于射程极短会被小兵欺负,于二代惨遭移除。而在《心灵终结》中,清道夫回到了天蝎组织,搭配上心灵操控者控制敌军,让清道夫疯狂进入“割草模式”!

  可惜08年出品的《红色警戒3》却与前几作的玩法完全相反,本来一贯的玩法都是猛堆电量、防守苟住,最后做出一大堆基洛夫(盟军则用天启)进行一波流。但是三代的防御工事抵抗力极差,而兵种能力又大幅提升,玩家也只能打起游击战,这种战术在一款以现代战争为主题的游戏中显得格格不入。

  尽管画质确实大幅提升,但是建筑与兵种极差的相性导致游戏变得很不好玩。销量上的巨大滑铁卢,也使红警的工作室被迫解散。这最早的现代战争策略游戏系列也就此停在了十一年前的第三代,让玩家痛心疾首。

  策略游戏一直都被誉为“最烧脑的游戏类型”,而为了保持烧脑这个特性,“万变不离其宗”的合理革新才是维持系列活力的根本,而《三国志》系列就明显抓住了这一要诀,所以如今也一直被玩家追捧。那么各位玩家们,你们又知道哪些经典老系列至今仍散发着活力呢?欢迎在下方评论区留言分享~

有哪些目前在国外市场很火,但在国内知名度较低的游戏?

这个问题我第一反应是光环。

  光环可以说是主机FPS游戏真正的奠基人。此前007黄金之眼虽然成功,但没有像光环一样有这么大的启迪作用。

  光环初代为整个FPS游戏制定了操作标准,这是第一个把右摇杆和扳机键结合起来的游戏——现在看起来再正常不过的操作模式在当年是一个飞跃式的设计。XBOX手柄所应用的扳机键在射击时具有出色的手感,非对称双摇杆设计在射击游戏中也有着非常舒适的手感。

  同时,光环也为“手柄怎么才能瞄的准”制定了方案。光环使用了大准星而非细小的点状准星,方便玩家进行瞄准。虽然没有现在的所谓“辅助瞄准”,但是当准星经过敌人身体的时候会有轻微的粘滞,离开敌人身体的时候也会有轻微的粘滞,这样的设计提高了瞄准精度的同时没有大幅降低瞄准难度。并且,光环也从底层改写了FPS使其更适应家用机环境。光环在FPS的基础上加入了大量的动作要素,比如常规的绕后粘雷杀猎人的操作。这种动作性使光环更适应手柄,瞄准精度不再像CS这种PCFPS游戏一样重要,身法同样是非常重要的一环。同时,星盟枪械的加入也成为FPS游戏史上最早探索枪械+魔法设定的游戏之一,星盟枪械说是枪,其实就是技能和魔法,包括粘滞型的星盟手雷,蓄力射击必破盾的星盟小手枪,连射七针必杀的刺针枪等,都是对平衡主机射击游戏射击难度的一个新颖的尝试。

2代开始连光剑都掏出来了(图片不是光环2)值得一提的是此后光环开创了自动恢复的护盾条,二代中将其和血条合二为一,启发了现在FPS游戏烂大街的“喘气回血”设定。这个设定能够使玩家更容易投入到剧情演出中。

  说到剧情,光环设定了一个宏大的世界观,并且随着众多周边作品世界观越发完整。在当时来看光环的剧情设定在FPS游戏中可谓个中翘楚,有确实的好莱坞级别的剧本和世界观设定(实际上后来微软曾经想做光环电影,各种战车道具都已经准备好了,可惜因为种种原因没有做出来,原定拍摄光环的彼得·杰克逊和他的徒弟尼尔·洛姆坎普用剩余的资金拍了第九区)。光环那出色的场景设计使游戏本身的视觉体验也超出同时代游戏,士官长走出飞船,玩家第一次看到外星球和天空中巨大的光环的那一刻堪称同时代视觉体验的顶峰。

  那个年代看到这一幕真是惊诧不已本身光环是一个从游戏设计来说引领时代的游戏,而美国人对科幻和个人英雄主义的狂热把这个系列推向了巅峰。光环初代售出643万套,光环2售出849万套,而光环3的销量高达1213万套(均为VGChartz数据),光环3也是上个世代销量最高的非任独占游戏(毕竟任社那些游戏的战斗力大家也是清楚的)。当时在美国光环可以说是红透半边天,都快成为精神图腾级别的作品了,比尔盖茨亲手为全球第一个买到光环的人递上游戏,麻省理工的学生把哈佛大学的创始人塑像恶搞成士官长,致远星首发的时候英国人做出了火箭背包现场助兴,光环在北美和英国的知名度实在是惊人。

  麻省理工学生恶搞的哈佛士官长塑像然而光环在国内一直不声不响。1代和2代是XBOX游戏,而那个时代国内想玩家用机的基本都会去买PS2,XBOX这个本身就不太成功的主机在国内更是没有市场。并且,国内早期主机玩家基本都是日系玩家,心心念念的是最终幻想合金装备生化危机,对光环这种根正苗红的打枪游戏正眼都瞧不上。同时,虽然光环1代和2代登陆了PC,但是PC上用键鼠操作玩光环显然玩不出光环系列动作性强的那种味道,用鼠标操作那个大准星还不如去隔壁CS里射个爽。

  此后使命召唤4发售,培养出了国内第一批主机FPS玩家,也挤压了光环在国内的生存空间。虽然XBOX360在国内的知名度已经够高,但是缺乏此前前两作铺垫的国内FPS玩家大多无法理解光环系列的有趣之处,尤其这个游戏你打普通难度根本理解不了一些设定的精髓之处……匆匆打一遍扭头继续使命召唤了……而现在这个世代,国内主机玩家都PS4了,有几个人买了XBOXONE玩光环5……

  真是觉得挺可惜的,明明是个强到使命召唤都要为它延后发售的顶级作品,在国内却一直不声不响,一说独占都说索尼神海战神TLOU强的不行,却没人记得这上世代唯一一个千万级的非任独占游戏……

只能说,可能,都是XBOX的锅吧……

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