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模拟经营学校游戏,游戏厂商在三消+模拟经营上的一个新的尝试

游戏厂商在三消+模拟经营上的一个新的尝试

  星星是游戏内的特殊资源,需要它来修建花园。玩家只能在消除的关卡中获得星星:每过一关就可以获得一颗星。花园分成多个区域,需要一一解锁修复,每个花园任务都需要藉由消除游戏取得1到5颗星来完成。通过这种处理,成功将三消玩法和模拟经营玩法集合在一起,给予了玩家更丰富的游戏体验。

  玩家进入游戏开始经营庄园,可以按自己的喜好进行布置和建造,当资源缺少时,不需要像单纯的模拟经营游戏一样花时间等待资源生产,而是可以通过三消玩法自己推动游戏进程。三消的通关奖励既给予了玩家建造的资源,又解决了资源生产等待时间的无聊。

  由此可见,三消+模拟经营的模式虽然已经十分成熟,但它的潜力仍有开发的价值,玩家和市场对三消+模拟经营的需求也还有待继续深挖。但如何在这个成熟的模式下创造出更多元化、更吸引玩家的游戏玩法是十分重要且亟待解决的,也是三消游戏开发者需要深入研究的问题。

  游戏原名为Jotun:ValhallaEdition。这个游戏2017就已经在PC和各大主机上发售过了,有一段时间G胖免费赠送,现在也登陆了Switch,支持中文。游戏世界观基于北欧,玩家的冒险就是屠巨人,各种神,火神,冰神,雷神,大地之神。是不是听着有点像战神?游戏的画风线条粗犷,BGM宏伟,多家游戏评测机构给了9分的高评价。

  先来说说死亡细胞(DeadCell),这个游戏是一个非常出名的Roguelike游戏,你每次过关上遇到什么武器都是不能确定的,如果想要走的更远,最好是十八样武器样样精通。各种武器的手感和打击感十分出色,boss难度适中(真的吗?)且富有激情,适合所有类型玩家(真的吗?)。哦对了,小心翼翼保护好你的每一条命,每一滴血,如果不小心挂了,想想黑魂3吧,你懂的。

  洛克人11,emmm,这个游戏的名字就保证了它的难度,任天堂明星大乱斗里那三个金属洛克人到现在还给鸡崽留下了心理阴影。不推荐手残,休闲玩家食用。如果你自诩为核心玩家,打穿几个骑士游戏(空洞骑士,铲子骑士)不在话下的话,就来试试洛克人吧。

  除了上面三个亮点,游戏的超高难度我不知道该不该归为亮点之一。但是这种游戏难度,与这个时代的别的同类型平台游戏不太一样。WonderBoy(或者WonderGirl,游戏中可以选择性别)的难度主要来源于属于那个时代的蹩脚操作和生硬动作。作为一个重制版游戏,虽然画面上大幅度进化,当年设备上那些惯性和操作却没有得到对应的进化。说实话,我认为这大概算是一个缺点吧。如果这是一个完全的新作,撇除了那些上古时代的操作手感,那我想这个游戏的评价一定会得到更大的提升。无论如何,游戏栩栩如生的画面,有趣的设定,还是值得玩家去尝试一下的。

  在传统的三消游戏中,玩家不断通关仅仅是为了掉落的道具奖励和与人攀比关卡进度或者挑战自己,并没有具体的目标。而三消+模拟经营游戏则给了玩家具体的通关目标,比如我要装饰这个花园、我要买这个家具等等,还有最终目标是我要按自己的喜好建造一座庄园。这样玩家有了明确的目标感,会更有动力去不断挑战消除关卡,在完成目标后也会更有成就感,会更愿意继续玩下去。

  在三消+模拟经营的游戏中,把传统模拟经营游戏里枯燥乏味的等待资源生产的时间转化成了挑战三消游戏关卡的时间,玩家通过完成关卡来获取资源,并推动游戏进程,让原本只能等待的资源生产也拥有了可玩性。这样玩家不论是建造还是获取资源的时候都不会感到无聊和厌烦。

  不过,我们一般提到模拟游戏,经营类其实占据主流。经典的作品层出不穷,它不仅涉及空间规划、商业经营与人力资源配置等等多样元素,而且还很容易让玩家“沉迷”,比如:博士之前曾经多次分享的《过山车大亨》。今天,博士就给大家推荐四款近年来推出的新模拟经营游戏。

  最后一款博士推荐的模拟经营游戏还是和医院有些关系,叫做《救援总部(RescueHQ-TheTycoon)》,这是由stillalivestudios开发制作AerosoftGmbH发行的一款救援模拟经营游戏,玩家们将在游戏中负责城市公民的安全和健康,组织和管理一个由三个应急部门组成的站点,要调配足够的人力和资源,对任何意外任务作出反应。

  三个应急部门包含急救、警力与消防三个单位。游戏的重点有两个,一个是打造硬件设备,比如车辆。建筑等;另一个则是在最快的时间内分配有限的人力与装备来解决问题。以上就是博士推荐的近年来新推出的四款模拟经营游戏,大家可以看到:如今的经营模拟类游戏在角色、动画、画面等方面,比以前更加的细节。同时,玩法方面也更加贴近现实,让玩家更有代入感。以上四款游戏,你喜欢哪一款呢?欢迎留言。

  这款游戏可以说是游戏厂商在三消+模拟经营上的一个新的尝试,它拥有其他三消+模拟经营游戏所不具备的精品化的美术、音乐和克制的广告细节,为玩家提供了更丰富的情绪体验和更细腻的情感共鸣。从结果来看,这个尝试可以算是成功的。

  从一开始,我们就选择了像素作为《怪奇小店》的美术风格,没有备选也没有犹豫,这和我们的团队组合有关。小团队必须在有限的美术资源下,触动玩家的灵魂。所以剪影、像素、纸片等风格一般都是独立游戏团队的选择,我们也并不例外。当然也有一定的市场因素考量,毕竟市场上的经营模拟游戏,大多以讨好女性玩家为出发点;用色粉嫩、造型Q版可爱;而我们略带丧系的美术表现能够起到独树一帜的反差效果。

  由亿马联盟发行、火种工作室开发的模拟经营游戏《怪奇小店》近期发布了iOS版本,并获得了AppStore的新游推荐,也在付费榜上有名。这是只有三人的主创团队,他们致力于在游戏中打造一种“拼夕夕”的即视感,玩家无时不刻在游戏中感受到“困难无所不在;意外无时无刻不在发生”。GameRes游资网采访了《怪奇小店》的开发团队,分享产品设计理念和研发历程:

  作为一款中型的独立游戏,《怪奇小店》的剧情并不是特别复杂;推进的串联方式就是玩家对于游戏的熟悉程度,更快的达成内置的经营成果就能尽早的解锁任务。目前剧情不但负担了情感线的推进。也承担了一定的数值投放和功能开启的作用。完整的剧情最好还是有玩家自己去探索,这里就暂时不剧透。

  公开资料显示,TeebikGames成立于2014年。成立五年来,其发行的游戏产品低于国内发行公司的平均数量,但发行成绩却高于国内发行公司的平均水平,而且旗下游戏均为全球化发行,难度再上一个级数。据相关数据统计,过去五年,TeebikGames在全球共发行10款游戏,凭借坚持差异化精品游戏的发行策略,使得仅仅10款游戏便轻松覆盖上亿游戏玩家。其自主研发的手游《堕落之魂》在欧美发行以来,全球累积下载用户达数千万,并取得20多个国家付费榜TOP1的优异成绩。《商店英雄》仅在国内就吸引百万用户下载,且数字不断攀升。《侠盗奇兵》更是以国际化的美术风格,新颖的独创玩法风靡玩家。

  游戏的创意来自WashBear中的一位妻子,她制作了一个恐龙管理理念的活页夹(用的是彩色建筑纸!)。从那时起,《Parkasaurus》的原型就诞生了。WashBear觉得这个原型足够好到可以分享给玩家,于是他们在业余时间用Unity开始了游戏的制作,在满腔热情和忐忑不安以及小狗的陪伴下,《Parkasaurus》成型并上线了。

  从Steam玩家的评论来看,即时游戏目前还处于EA阶段,但玩家对游戏的可爱的画风表示了好感,在模拟经营类游戏诸多的情形下依然能获得一批玩家的喜欢。《Parkasaurus》也在恐龙题材游戏中以自己独特的制作理念来呈现游戏,当然产品或许仍有一些不完美的地方,但对于两人团队的WashBear来说,更重要的是,他们把游戏做出来了并且获得了一部分玩家的喜爱且持续地将游戏进行完善。

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