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手机rpg汉化回合制游戏,回合制RPG手游在各大榜单排名很不错,能否证明回合制RPG手游2015年要有机会了?

引:

回合制RPG手游在各大榜单排名很不错,能否证明回合制RPG手游2015年要有机会了?

有哪些值得推荐的PC端+剧情向+回合制+RPG类游戏?

回合制游戏(尤其是回合制RPG)是不是处在游戏鄙视链最底端,如果是,又是为什么?

回合制RPG手游在各大榜单排名很不错,能否证明回合制RPG手游2015年要有机会了?

嗯?这个也邀请我啊?随手吐个槽。

  这个问题之前已经讨论挺多了。卡牌类与刀塔传奇like,格斗类与大菠萝like,三消游戏与传统回合制,谁药丸,谁乙烷,谁碾压……都是业内的老话题。不过老话题跟着时代进步总能出新意,所以可以随手写一下。

  游戏类型的红火与否其实谁都无法预测,就如同《战神》出来之前,没人能想到ACT游戏能达到如此高度;在暴雪爹推出《魔兽世界》之前,谁都没料到MMORPG会霸占网游市场那么久;在《GTA5》出来之前预料到这款沙盒游戏能让全世界的玩家为之疯狂。而当年在《仙剑》之后,我们没想到那差不多就是国产单机游戏的最高峰了。不要不服,那就是。

  所以——没有红火的游戏类型,只有出彩的游戏。

  就如同天气预报一样,“今天下不下雨,到今天下午才知道”……游戏也一样,是否成功待到游戏上市我们才能知道,游戏的红火受很多因素影响:包括游戏本身的质量、行业大方向的受众度、其他游戏产品的发行日期等。以及——有没有个好爹(企鹅那样的)。

  当然补充说一句,如果游戏的确影响力大到赵日天级别的话,那的确可以带动整个行业去往着这个游戏的模式去开发靠拢,改变整个行业的风向标。这个趋势在手游行业尤其明显,早年的《我是MT》,《刀塔传奇》,都是如此。这几年的风云变幻,养肥了不少一波流的企业。但是,游戏行业的希望,不在这种企业手里。

  PRG游戏分好多类,回合制只是其中之一,RPG游戏被大家所喜欢的原因在于:

1.耐玩性:游戏的整体流程比较长,相比早期时候ACT过版游戏最火的家用机时代,RPG游戏的整体流程长很多,一般需要50-80个小时才能通关。

2.剧情体验:RPG游戏的剧情是完全代入式的,主角与配角的每一句话都要通过自己按键来理解和参与,如果说魂斗罗和影子传说这类游戏玩的是爽快,那RPG玩的则是一个故事,一个由玩家亲自推动和追寻的传奇。

3.成长性:RPG游戏可以培养提升自己的人物,类似现在所说的人物培养,练级打怪升级升技能,装备穿戴,这样的人物玩家特别珍惜,因为完全是自己经过长时间DIY出来的。事实上,到现在为止,打怪升级刷装备,都是游戏不可缺少的内容。

  所以RPG游戏在很早就被看做是比其他游戏更“高级”,玩法更自由,多样,当然趣味性也更多。

  不过RPG里面,也分几种类型。主要有ARPG(ACT+RPG)即时战斗型RPG,比如《伊苏》、《暗黑破坏神》;SRPG(SLG+RPG),策略型RPG,比如《风色幻想》、《梦幻模拟战》,《三国志系列》;还有最经典的回合制RPG,例如《FF》的大部分系列、《勇者斗恶龙》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等。相对于ARPG这种需要手疾眼快的类型,回合制RPG的优点很明显,可以一手撸串或者啃鸭脖子,一边慢慢思考如何进行下一步的决策,这是一种可以让你精心思考的游戏玩法,凭大脑而非小脑获取最终的胜利。

  所以,RPG类型的游戏很适合真正热爱“游戏”的玩家,因为它可以让你深入体验虚拟世界,有足够的情感代入,扮演一个角色到想象的世界去经历另一种冒险,至今是游戏机上的主要作品类型。

  但对于《石器时代》、《魔力宝贝》、《梦幻西游》这类回合制RPG网游来说,网游的玩法乐趣更依赖于社交,而非剧情。事实上,很多人尽管跟着任务走,一直刷到顶,也未必知道游戏的剧情主线是啥。即使如魔兽这样经典的MMORPG,也一样有人没见过希尔瓦娜斯或者泰兰德。网游的乐趣在于社交,大家呼朋唤友,一起做一件事,赢则分赃,输则团灭,这种有福同享有难同当的乐趣,是中国人最热衷的。

  因此,当我们谈论游戏玩法类型处于单机RPG和网游RPG之间的手游时,这两种游戏的优点,就都要考虑在内了。

  手机游戏屏幕小,操作余地不大,游戏时间偏向移动,随时可能打断,剧情体验容易实现,操作体验不易实现,这是目前为止都存在的特点,类似于单机游戏。

  但手机游戏需要联网,可以进行有限的互动社交,甚至共同完成一些任务,人际关系会有显著的加成,这是类似于当年的PC端网游。

  那么,现在一票核心玩法类似单机,但用户运营可以借力网游的手游冒出来,一点都不让人吃惊。

  因为以往的单机回合RPG玩家的惯性,以及早年经典作品积累的情怀,会让一波老用户尝试下载,找寻记忆,这是其一。

  因为这些经典IP多少目前都还在运营,有些甚至活的非常滋润,比如《梦幻西游》、《天龙八部》等,所以将手游作为端游有效的延展和互动,也是非常拉数据的做法。至少据我所知,不止一款这种游戏通过公会运营组织集体进驻,冲榜的数据瞬间可以飙到很高,业内人士都知道这个叫“端游导量”。

  所以,还是回到开头的那句话,有好的游戏,但未必能证明这类游戏都好。

不多说了,呵呵,你懂。

  不可否认,《梦幻西游》、《仙剑奇侠传》、《魔力宝贝》、《石器时代》这些当年的经典回合制RPG在手机游戏上的回归,有其价值所在。但到底能笑多久,能否证明这个类型的游戏能复兴一下,没人敢打包票,包括运营方自己。作为老玩家,我肯定会安利给当年那群狐朋狗友,一起支持下充满回忆的作品,但是这游戏到底多好玩,能否有当年的感觉,时代变了,游戏变了,玩游戏的我们也变了,所以我不知道。

  就拿《石器时代2》的手游来说,是否会成功还得在官方公测一个月之后再查看了,现在的AppStore榜上的名次……我看了一下,之前好像最高到第三,现在好像因为什么原因被下架了,看来反黑联盟又要出手了啊,贵圈水真深,嗯。或许28日安卓平台上线一段时间后,能看出到底怎么回事吧。网易《梦幻西游》一出手,硬是排行榜上顶了腾讯系产品一个月,说它不行都没人信,那是真行。所以,行不行,还是要时间来证明。

2002年5月8日,我第一次走进海淀区亮甲店恩济大厦5层《大众软件》的大办公室,就听到suki姐姐在喊,午饭时间,赶快上线,打“石器”,一切都好像在昨天。

那是我青春的开始,至今没有结束。

手机rpg汉化回合制游戏

有哪些值得推荐的PC端+剧情向+回合制+RPG类游戏?

推荐一下《勇者大战魔物娘》吧。

就说几个点:

1.剧情相当精彩,世界观极其宏大,且影射的现实含义相当深远,至今为止的RPG同类剧情向游戏自认为除了《勇者斗恶龙》系列无人再出其左右,衍生文化也很多,代表人物玉藻。

2.数百场完全不重复剧情的回合制战斗(完全不一样的回合制战斗体验,需要根据剧情和敌人属性的不同,性格的不同和自身弱点的不同选择不一样的打法。如果把回合制战斗当做一个方程式做解,那么这个游戏里的任何一场战斗都没有统一解,只有多种特殊解。)

3.大量黄油。(可选择战败观看。。然而游戏战败就结束了,但是这个游戏更精彩的地方是剧情和战斗,黄油就做个福利看看就好了。)

  当然勇者斗恶龙系列也是相当经典的,楼主如果喜爱回合制战斗的话,可以选择食用,作为回合制战斗的开山鼻祖系列,还是值得仰慕一下的。

回合制游戏(尤其是回合制RPG)是不是处在游戏鄙视链最底端,如果是,又是为什么?

  说鄙视链最底端不太对,鄙视链不是看游戏类型,而是游戏带来的玩家群体,当玩家群体和另一个玩家群体出现差别的时候就会产生鄙视链,这个例子可以很好的体现在rts游戏以及moba,众所周知,玩星际的看不起玩魔兽的,玩魔兽的看不起玩dota的,玩dota的看不起玩lol的,现在lol又看不起农药,哪天计算器可以玩moba的时候又会出现农药玩家看不起玩计算器的……

  造成这样的原因可能是游戏自身的入门门槛和难易度导致的,这些几个游戏的特点是难度越高的看不起难度低的,但难度低的又能吸引更多人,小学生的梗就是这样诞生的,而且鄙视链不是单方面的,是双向的,也就是说可能玩农药的也看不起玩dota的:你们dota的人设真丑(别打我,我两个都没玩)

  也就是说回合制不在鄙视链底端,只是新生代(比如2000年后)可能没有经历过jrpg辉煌的时代(我也没见过),他们的观点是你打一下我打一下根本不刺激!太无聊,也就是说他们可能是act党,只是单纯的个人不喜欢,但往往这样的人只会玩三国无双无脑爽(我真不是在黑谁,如果冒犯到哪位大佬了我道歉)

  在这里可以举一个我以前工作的一个师傅的例子,比我大几岁,标准扣脚大汉(他本人不承认),传奇老玩家,天天和我吹什么打什么城,对游戏极度误解,比如比较经典的他以为生化危机是改编自同名电影,以及大菠萝是抄袭传奇的,仙剑奇侠转是因为电视剧演得好游戏才有人玩的……你打一下我打一下很无聊就是他亲口说的,他这样的玩家假如放款怪物猎人和无双,他肯定只玩无双而鄙视怪物猎人挥招真慢垃圾游戏之类

  最后再提个有意思的,p5的视频攻略里,如果有弹幕的话就会出现以下弹幕

回合制?

居然是回合制?

怎么是回合制?

为什么不是动作游戏,白瞎了那么好的人设

回合制没意思,散了

什么年代了还回合制

垃圾回合制

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